摘要::命運方舟注意事項,命運方舟常見誤區(qū),命運方舟怎不想搞生活的玩家可以升級一下菜地, 每周收個菜, 可以用來產一點消耗品/強化材料. 是一鍵收菜, 還算人性化, 至于收益就別指望太高了. 升級 建議升級一
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摘要::命運方舟注意事項,命運方舟常見誤區(qū),命運方舟怎不想搞生活的玩家可以升級一下菜地, 每周收個菜, 可以用來產一點消耗品/強化材料. 是一鍵收菜, 還算人性化, 至于收益就別指望太高了. 升級 建議升級一
不想搞生活的玩家可以升級一下菜地, 每周收個菜, 可以用來產一點消耗品/強化材料.
是一鍵收菜, 還算人性化, 至于收益就別指望太高了.
建議升級一下減少小號提裝等相關的科技.
家園升級主要靠派船, 派船出去會有家園經驗.
不想打星辰守衛(wèi)或者是刷混沌地牢, 也可以派船. 我算了一下星辰守衛(wèi)派船S成功, 大約是正常收益的50%.
寵物可以派去干苦力.產出的幣可以去換東西, 時裝之類的, 也可以換升級傳奇寵物的材料(傳奇寵物有個光環(huán)挺好看, 但功能上挺雞肋, 看上去很酷炫, 實際上有3-5分鐘CD, 一場BOSS戰(zhàn)估計就觸發(fā)一次)
生產可以做一些消耗品和強化材料, 家園菜地收菜獲得的生活物資和你在野外獲得的生活物資是分開的(家園菜地生產出來的是綁定的, 野外生產出來的是可交易的).
在你家大門口那本書那里可以更換增益的家具.
大部分卡片的卡組屬于垃圾, 但還是建議你右鍵把見到的所有卡片收進庫里, 要是庫不夠就用藍鉆開. 因為收集起來有惡魔傷(軍團長都是惡魔).但是先不要急著強化覺醒, 因為卡片經驗到后期會很缺, 看上去幾百萬經驗很多, 其實覺醒幾次橙卡, 很快就沒了.
較為好用的卡組(術語: 滿覺=滿次覺醒, 18覺=18次覺醒, 元素=屬性):
光卡(滿覺+15%傷害), 暴擊卡(暴擊+7%), 暗卡(滿覺+15%傷害), 防御卡(3+3卡組, 增加防御力和減傷), 新出的增傷卡和輔助卡(蹲流浪商人就可以輕松18覺), 元素卡和背擊卡(3+2組合, 應該只有一擊必殺散打用這, 我不玩格斗系, 不太了解).
前期比較好湊的是新出的增傷卡和輔助卡, 蹲流浪商人就行, 在面對無屬性克制的怪物時, 增傷效果不錯.
新出的增傷卡和輔助卡:
引入一個屬性概念:
克制的屬性攻擊會造成額外傷害. 可以在BOSS血條上看到它弱什么屬性.
弱屬性又有等級, 每級弱屬性會造成約5%的額外傷害, 目前大部分怪物都是2級弱屬性, 看紅色的下三角有幾個就是幾級.
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