摘要::瑞奇與叮當(dāng)時(shí)空跳轉(zhuǎn)玩法解析,瑞奇與叮當(dāng)時(shí)空跳不過比較遺憾的是,游戲在BOSS戰(zhàn)方面的演出,唯一給我留下了比較深刻印象的是乘坐蝸牛沖上大蜈蚣的背那一戰(zhàn),其他的話,第一戰(zhàn)就是激光、導(dǎo)彈、震
不過比較遺憾的是,游戲在BOSS戰(zhàn)方面的演出,唯一給我留下了比較深刻印象的是乘坐蝸牛沖上大蜈蚣的背那一戰(zhàn),其他的話,第一戰(zhàn)就是激光、導(dǎo)彈、震地三件套,等打到了關(guān)底——尼法利斯大帝的戰(zhàn)斗服還是這幾樣,略微讓人失望。
PS:游戲中出現(xiàn)過像是巨神兵或者高達(dá)一樣的修補(bǔ)者,不過只是完成了一個(gè)跑酷。
游戲字普通難度下,后期的戰(zhàn)斗也有一定的難度,原因在于敵人的傷害不俗、彈藥相對(duì)吃緊、以及最重要的,太過于刮痧了——輪盤可以放8把武器、快捷鍵可以放4把武器,我基本上在很多場(chǎng)景都是打到接近彈盡糧絕,比如監(jiān)獄那一關(guān)追瑞奇的那一段。
原因在于敵人實(shí)在是太硬了,以激光射線的遠(yuǎn)程機(jī)器人為例,這已經(jīng)是雜毛的不能再雜毛的兵,游戲中傷害天花板RPG需要兩發(fā)才能炸死,而RPG彈藥上限才8,后期很煩人的機(jī)槍怪狙擊需要4槍才能打死,但是機(jī)槍掃射大約5秒空隙只有1秒,這就讓玩家很難快速的清場(chǎng),而是需要不斷的閃轉(zhuǎn)騰挪摸爬滾打——就好在是閃避的性能特別離譜,無敵幀長(zhǎng)的可怕,不然很多戰(zhàn)斗感覺都相當(dāng)難打。
其中很大一部分原因可能在于,本作的主要養(yǎng)成部分就是武器升級(jí),其中所有武器都不包含直接傷害的提升——比如手槍是增加連射效果和彈藥獲取,你可能會(huì)說:提升射速不是也變相增加了DPS么?但事實(shí)上對(duì)于這種邊跑邊打的游戲,缺乏有效DPH武器還是比較影響游戲節(jié)奏的,這也導(dǎo)致范圍超大的散彈和像素槍成為了手感最好的武器,超電磁炮和RPG也還不錯(cuò)吧尤其是點(diǎn)出了跟蹤,其他的基本是各有各抱歉的點(diǎn)——后期可以把滋水槍換成刀片彈射槍,刮的稍微快一點(diǎn)。
升級(jí)武器的礦石分布在地圖的各個(gè)角落,這個(gè)主要靠眼力,一部分如果無法獲取的是需要開啟機(jī)關(guān),比如用蝸??焖俨热齻€(gè)圓盤這種。
此外主要的收集物有裝備——初始送的那些套裝都沒有屬性加成,收集的那些會(huì)給一點(diǎn)(也聊勝于無,最后還是看哪個(gè)好看)、大螺絲、信息球、反抗軍機(jī)器人。
這其中其他的收集品基本都是在岔路,但是裝備在于裂隙,就是地圖上有一片紫一片黃的那種碎裂痕跡是可以進(jìn)去尋寶的,其中包含了各種跳跳樂——如果是個(gè)中苦手可以酌情參考全收集攻略。 瑞奇與叮當(dāng)時(shí)空跳轉(zhuǎn)玩法解析,瑞奇與叮當(dāng)時(shí)空跳http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/219001.html
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