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《博德之門3》骰子基礎(chǔ)機制解析(2)

2023-08-14 11:43 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::博德之門3骰子,博德之門3骰子用法,博德之門3骰子欺瞞 威嚇 表演 游說 屬性對于檢定的加值 一般這些 屬性、技能 會決定你在 各種檢定時 的基礎(chǔ)值(基礎(chǔ)隨機范圍), 而對應能力的 加值 會從多個渠道獲

  • 欺瞞
  • 威嚇
  • 表演
  • 游說
屬性對于檢定的加值

一般這些 屬性、技能 會決定你在 各種檢定時 的基礎(chǔ)值(基礎(chǔ)隨機范圍),

而對應能力的 加值 會從多個渠道獲得,

例如 戲法、法術(shù)攻擊,可能有些效果會受到敵人的豁免檢定,需要你自身的 法術(shù)豁免等級(可以理解為 法術(shù)命中率) 足夠高

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由感知影響的法術(shù)豁免等級

而這個值根據(jù)你的職業(yè),可能是來源于 智、感、魅 中的任意一項,

非對應職業(yè)點這些屬性的話收益很低,但不是完全沒用

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感知作為主要屬性時會帶星號

屬性對于豁免的用處

一個技能的法術(shù)命中率,不光看屬性點,還要看職業(yè)(不同職業(yè)補正不同)

而在閃避敵人的法術(shù)攻擊時,是要看他用什么技能打你

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打的怪如果感知等級高就很難生效

這些技能的豁免沒有特別明顯的關(guān)系,大部分控制類都是感知豁免

熟練項

穿戴非熟練裝備時,會有各種懲罰:

非熟練護甲:無法施法

非熟練武器:失去攻擊加值

熟練項加值 會對所有處于 熟練 狀態(tài) 的技能、屬性、攻擊檢定、豁免檢定,提供一個額外加成

初始是 +2,而后逐步變多

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選職業(yè)時提示的熟練項

這種加值涵蓋面廣,而且加成高,正是因為這個值才讓 熟練項 真正意義上有 “熟練” 的感覺

反過來講,吃不到這個加成,算是一種變相的懲罰

如果技能從 熟練 到達 專精,會吃 兩倍 的技能熟練項加值,

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執(zhí)行巧手檢定動作(開寶箱)時會穩(wěn)定獲得+15的加值

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熟練的6點 + 專精的6點

這里就很明確顯示了各種加成的來源:3+6+6 = 15 (巧手)

難度等級

不同檢定中,對于擲骰過程中的難度等級的描述都不同,例如:

攻擊檢定時,攻擊命中的難度稱為:護甲等級,也就是怪物的 閃避率

而針對 法術(shù)稱為 (法術(shù))豁免等級,即對于法術(shù)效果的 法術(shù)閃避

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