摘要::崩壞星穹鐵道飲月丹恒,崩壞星穹鐵道飲月丹恒【星魂5】:終結(jié)技等級(jí)+2;天賦等級(jí)+2。 【星魂6】:我方其他角色施放終結(jié)技后,飲月下一次施放【盤拏耀躍】是虛數(shù)抗性穿透提高20%,最多疊加3層???
【星魂5】:終結(jié)技等級(jí)+2;天賦等級(jí)+2。
【星魂6】:我方其他角色施放終結(jié)技后,飲月下一次施放【盤拏耀躍】是虛數(shù)抗性穿透提高20%,最多疊加3層。抗性區(qū)在星穹鐵道是比較高貴的乘區(qū),目前減抗手段并不多,不過(guò)由于受限于隊(duì)友終結(jié)技頻率,該星魂的提升并不大。
【抽取推薦】:綜合來(lái)看,飲月的2魂非??鋸垼_大拉條提供的增益即使拉長(zhǎng)時(shí)間線也有綜合30%左右的提升,縮軸打爆發(fā)則提升更大,是飲月極為關(guān)鍵的星魂;6魂收益略低于2魂,且在不排軸情況下收益不平滑;1魂是比較中規(guī)中矩的數(shù)值星魂,優(yōu)先級(jí)低于專屬光錐,但如果有充足星瓊儲(chǔ)備建議考慮抽2魂,相比專屬光錐提升更大且優(yōu)化角色機(jī)制;4魂同樣屬于數(shù)值星魂,但由于叱咤本身收益加成就一般,因此4魂的提升較低。比較推薦的星魂抽取節(jié)點(diǎn)為2魂。
目前飲月的配隊(duì)思路為清一色的三保一,但由于飲月配隊(duì)的先決條件之一就是戰(zhàn)技點(diǎn)自洽,因此雖然飲月的可用組件較多,但也并不是所有角色都能無(wú)腦使用。
根據(jù)組件以及打法方面的區(qū)別,大致可以分為常規(guī)隊(duì)、布洛妮婭隊(duì)、虛數(shù)隊(duì)。
在進(jìn)行具體的配隊(duì)推薦前,我們首先要對(duì)飲月以及組件的戰(zhàn)技點(diǎn)進(jìn)行討論,只有符合產(chǎn)點(diǎn)需求的配隊(duì)才能符合邏輯,滿足使用條件。
每回合耗點(diǎn):
0+0飲月耗2.43~2.5;0+1飲月耗2.33;0+1飲月帶鴨耗1;
2+0飲月耗3;2+1飲月耗3。
每回合產(chǎn)點(diǎn):
羅剎/杰帕德/白露產(chǎn)1;娜塔莎產(chǎn)0.33。
佩拉產(chǎn)1.33;停云產(chǎn)1;銀狼產(chǎn)0.44。
多E馭空產(chǎn)-0.67;爆發(fā)馭空產(chǎn)0.66;
弱火艾絲妲產(chǎn)1;非弱火艾絲妲產(chǎn)0.33。
低速布洛妮婭產(chǎn)-1;高速布洛妮婭產(chǎn)0;
因此只要在組件選擇方面滿足戰(zhàn)技點(diǎn)需求,也就是3個(gè)組件產(chǎn)點(diǎn)之和大于對(duì)應(yīng)配置的飲月耗點(diǎn),即是滿足配隊(duì)邏輯的。
飲月速度設(shè)定為120速,后續(xù)以該速度為討論單位。
0+0飲月純3A:不算受擊概率則8回合2次循環(huán),每回合消耗2.5戰(zhàn)技點(diǎn);算受擊概率則7回合2次循環(huán),每回合消耗2.43戰(zhàn)技點(diǎn)。
0+1飲月純3A:3回合循環(huán),每回合消耗2.33戰(zhàn)技點(diǎn)。
2+0飲月純3A:不算受擊概率則6回合8動(dòng)2次循環(huán),每回合消耗3戰(zhàn)技點(diǎn);算受擊概率則5回合7動(dòng)2次循環(huán),每回合消耗3戰(zhàn)技點(diǎn)。
2+1飲月純3A:2回合3動(dòng)循環(huán),每回合消耗3戰(zhàn)技點(diǎn)。
開局戰(zhàn)技點(diǎn)統(tǒng)一留給生存位和其他組件處理特殊情況。
生存位速度一般都很難達(dá)到很高的標(biāo)準(zhǔn),因此速度同樣設(shè)定為120速。 崩壞星穹鐵道飲月丹恒,崩壞星穹鐵道飲月丹恒http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/222285.html
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