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摘要::裝甲核心6機甲,裝甲核心6機甲介紹,裝甲核心6基礎(chǔ)影響EN屬性武器性能的屬性,包括蓄力時間和傷害,但是要注意只包括射擊武器,脈沖刀和電漿炮這些是不算的。 發(fā)電機的部分想必大家應(yīng)該都明了了。下
影響EN屬性武器性能的屬性,包括蓄力時間和傷害,但是要注意只包括射擊武器,脈沖刀和電漿炮這些是不算的。
發(fā)電機的部分想必大家應(yīng)該都明了了。下面是推進器的參數(shù)講解。
推進器是機甲的動力裝置,所以一切和移動性能相關(guān)的屬性,都由推進器的參數(shù)決定。
很好理解,分別是按下tab和按住空格時機甲的推力,在機體重量一定的情況下,推進力越大,速度越快,可以在右側(cè)的AC性能上體現(xiàn)。
單位時間EN的消耗速度,和你的體力槽總量一起決定了你能維持上升狀態(tài)的持續(xù)時間。
迅捷突進就是QB,就是quick boost,QB推進力決定閃避初始階段的爆發(fā)速度,因為閃避不是一個勻速運動。
整個閃避動作的時長,QB推進力一定,這個值越大,閃的越遠。
和上升消耗EN同理,每次閃避消耗的能量,和總能量(體力)一起決定了你能夠連續(xù)閃避的次數(shù)。
可以理解為閃避的冷卻時間。
意思是機體重量超過這個數(shù)值后,QB冷卻時間會延長。
AB推進就是突擊推進,推進力和消耗也是同理,這里就不贅述了。
近身攻擊推進指的是使用近戰(zhàn)武器自動索敵的那一下推進。推進力和消耗也是同理。
第三個我們講核心,影響三個方面:防御能力,推進器和發(fā)電機。
防御能力是顯而易見的AP血量,應(yīng)對三種傷害的減傷。肢體穩(wěn)定性能就是黃條(架勢條)的長度。
我們可以理解為這個核心讓推進器更加節(jié)能了,釋放同樣的閃避動作,體力槽消耗減少,但他這里說明只寫了減少Q(mào)B消耗,沒有寫AB和上升是否也減少,因為我現(xiàn)有的這兩個核心的這個補正差的很少,基本看不出來差別,有興趣的可以測試一下是不是只影響QB。
就是簡單粗暴地放大我們的EN輸出值,變相提高了EN負荷和體力槽恢復(fù)速度。
就是對EN補充性能的加成,也就是縮短消耗體力后,開始回復(fù)體力的延遲時間。這里沒有提到供給恢復(fù)性能,也就是耗盡后再開始回復(fù)的延遲。同樣的也是因為核心之間這個值差的太少了,沒有測試是不是和描述一致。
總體配裝思路是圍繞著重火力低機動性和輕火力高機動性。多數(shù)零件是沒有優(yōu)劣的,而是各有側(cè)重,除了初始零件等一些確實拉胯的。 裝甲核心6機甲,裝甲核心6機甲介紹,裝甲核心6基礎(chǔ)http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/222292.html
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