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《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》什么武器厲害 塞爾達(dá)全武器傷害分析一覽(3)

2020-06-17 14:15 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::塞爾達(dá)傳說(shuō)荒原之息,塞爾留意下,個(gè)中爬行守護(hù)者因?yàn)槎嗔四_的干系,爆炸箭老是會(huì)波及到腳,實(shí)際傷害會(huì)比給出的數(shù)據(jù)要高,臨時(shí)無(wú)法測(cè)出爆炸箭對(duì)腳的傷害公式??傊?,海拉魯

  留意下,個(gè)中爬行守護(hù)者因?yàn)槎嗔四_的干系,爆炸箭老是會(huì)波及到腳,實(shí)際傷害會(huì)比給出的數(shù)據(jù)要高,臨時(shí)無(wú)法測(cè)出爆炸箭對(duì)腳的傷害公式??傊@斖林臏\易炮仗(單指箭頭),對(duì)超古代文明的高科技大型金屬呆板,根基便是撓癢癢。

  總結(jié):很明明可以看出來(lái),爆炸箭相較于其他的箭,傷害晉升較量有限,可是,一是究竟照舊比其他箭要高,二是,正如它的名字一樣,自然不能僅僅用傷害數(shù)值來(lái)權(quán)衡它的浸染。

  第1檔

  古代箭,上天入地,威力無(wú)匹。穿越券+必需做單獨(dú)減弱處理懲罰的高傷害,跟其他箭完全不是一個(gè)品級(jí)的對(duì)象。

  持連發(fā)弓時(shí),三屬性箭只會(huì)附加1次對(duì)應(yīng)的屬性傷害。

  爆炸箭單發(fā)弓牢靠傷害40,受古代弓對(duì)神廟守護(hù)者加成40*1.5=60,連發(fā)弓每支箭40*0.6=24。對(duì)陣四種大型守護(hù)者時(shí)單發(fā)弓4,受古代弓對(duì)神廟守護(hù)者加成4*1.5=6,連發(fā)弓每支箭4*0.6=2.4→2。

  古代箭單發(fā)弓牢靠傷害20,連發(fā)弓每支箭20*0.6=12。受古代套1.8倍加成,受自身的對(duì)神廟守護(hù)者1.5倍加成,受古代弓對(duì)神廟守護(hù)者1.5倍加成,受爆頭2倍加成。不

  受三攻BUFF加成。持連發(fā)弓時(shí)為了減弱傷害第2支箭及今后會(huì)在結(jié)算爆頭2倍之前先乘以減弱倍數(shù)0.56。

  數(shù)據(jù)整理圖

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  不要看了爆炸箭的測(cè)試數(shù)據(jù)興沖沖的拿五連弓爆炸箭去爆頭,這只是極近間隔的理論測(cè)試功效,眾所周知連發(fā)弓根基上只有貼臉/時(shí)停貼臉才氣爆頭全中。

  而近間隔放爆炸箭只有一個(gè)功效,不消我多說(shuō)了吧,所以連發(fā)弓爆炸箭的測(cè)試傷害值實(shí)際意義不大。對(duì)比五連木箭時(shí)停爆頭,傷害也高的有限。

  五連弓+冰箭的最大輸出

  常態(tài)爆頭:(32*1.5*2+10)+(32*1.5*3)+32*1.5*2*3=538(1爆頭冰凍2破冰3常態(tài)爆頭4常態(tài)爆頭5常態(tài)爆頭)。

  爆頭破冰:(32*1.5*3)+(32*1.5*2+10)+(32*1.5*3)+32*1.5*2*2=586(1破冰2爆頭冰凍3破冰4常態(tài)爆頭5常態(tài)爆頭)。

  實(shí)戰(zhàn)中檢驗(yàn)操縱,我也是貼臉找了一會(huì)角度才氣做到連發(fā)的5箭全部爆頭的。但總之,連發(fā)弓+冰箭+近間隔爆頭確實(shí)是很實(shí)用傷害很高的招數(shù)。

  針對(duì)哨兵的弓箭傷害懶得研究了,自己哨兵爆頭就是10倍傷害,根基一箭就死,和其他的乘算疊不疊加也就那么回事,就像神廟里的最菜的縮頭守護(hù)者,總共就十幾滴血,摸一下就死,測(cè)傷害都測(cè)不了,沒(méi)有意義。

  什么是哨兵?拿個(gè)破弓箭待在高臺(tái)東張西望的都是,屬于在族群里職位最低的下等生物,人家在跳舞,它在巡查,半夜了人家在睡覺(jué),它還在巡查,覺(jué)都不許它睡。

  對(duì)付唯二可以附加火屬性傷害的野外小怪+神廟守護(hù)者

  火屬性兵器/箭支附加牢靠10焚燒屬性傷害+5*N燃燒傷害,這個(gè)N一般為0~3,神廟守護(hù)者一般都是0,假如地形是草地,還會(huì)追加草地的5*M的燃燒傷害,雖然,草地的燃燒嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不能算進(jìn)火箭的傷害里。

  爆炸箭附加的牢靠爆炸傷害+5*N后續(xù)燃燒傷害,這個(gè)N一般為3~5。

  雖然這只是實(shí)際視察到的,不能擔(dān)保必然是這個(gè)紀(jì)律。

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  傷害倍率

  首先,那些增傷BUFF倍率是有計(jì)較的先后順序的,概略如下:

  1.古代套的1.8倍。

  2.三攻BUFF1.5倍。

  3.連發(fā)古代箭的debuff0.56倍。

  4.爆頭2倍。

  5.守護(hù)者兵器對(duì)神廟守護(hù)者的1.3倍加成,古代兵器(包羅古代弓、古代箭)對(duì)神廟守護(hù)者的1.5倍加成。

  其次,荒原之息的傷害計(jì)較是把每一步發(fā)生的小數(shù)舍去后,再舉辦下一步計(jì)較,留意是舍去,不是四舍五入。

  傷害先*古代套1.8,舍去小數(shù)后再*三攻BUFF1.5,舍去小數(shù)后,再*古代箭debuff0.56,舍去小數(shù)后再*爆頭2,舍去小數(shù)再*對(duì)神廟守護(hù)者加成1.3/1.5。

  雖然,也有破例,有樂(lè)趣可以從列表中去發(fā)明??傊瑓⒄樟斜?,列出的所有計(jì)較公式中的乘數(shù)都不能隨意改觀序次。



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