摘要::荒野槍巫背景設(shè)定,荒野槍巫玩法解析,荒野槍巫好然后剩下的就是步槍、左輪、散彈、狙擊......分別冠以了各種“法器”的名稱。 然后戰(zhàn)斗內(nèi)容的話,比《饑荒》可能稍微強(qiáng)一點(diǎn),但也就是一點(diǎn),敵人基
然后剩下的就是步槍、左輪、散彈、狙擊......分別冠以了各種“法器”的名稱。
然后戰(zhàn)斗內(nèi)容的話,比《饑荒》可能稍微強(qiáng)一點(diǎn),但也就是一點(diǎn),敵人基本6個(gè)類型:近戰(zhàn)、彈幕、榴彈、豬車、激光、踩地板,精英敵人的話可能會(huì)好幾種,但是無論它會(huì)哪些,你能做的就是用有CD的翻滾來回滾,然后用槍突突突它——火有點(diǎn)燃(單體dot+傳遞的AOE)、冰有減速、雷有AOE,此外還有一些特殊子彈比如擊退、穿透等等,然后游戲中的戰(zhàn)力增強(qiáng),基本就在各種研究子彈里了。
最后是關(guān)于魔塔內(nèi)的基建——我覺得《荒野槍巫》有一種做的比較好的是:基地除了熔爐、藥水爐、子彈桌等少數(shù)功能性設(shè)定,絕大部分消耗道具可以在野外手搓。
然后基地內(nèi)的話,就是子彈桌等各種研究設(shè)施了——基本所有的研究都消耗魔書,主要來源是殺怪(本來金屬制品上面也有),其他的話需要各種材料和半成品加工材料。
不過我不滿意的地方主要在于:比如我研究了二級(jí)火焰子彈,它并不是目前子彈升級(jí)為二級(jí),還是二級(jí)子彈需要新材料制作(在第二個(gè)世界),這樣的設(shè)定一來缺少了成長的持續(xù)性、二來容易棒打小龍蝦(去了下個(gè)世界之前的材料大半作廢)、三來是對(duì)于單機(jī)游玩不太友好:我后來收集齒輪基本一次就能拿到一個(gè),如果是聯(lián)機(jī)應(yīng)該好得多。
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