摘要::退潮背景故事,退潮好玩嗎,退潮玩法介紹這也并不是腳唯一的用途,你還可以擺蕩以后完成蓄力跳躍,甚至攀附在巖壁上時(shí)還可以二段跳——會(huì)比較大幅的消耗體力,類似于所有帶有攀爬要求的游
這也并不是腳唯一的用途,你還可以擺蕩以后完成蓄力跳躍,甚至攀附在巖壁上時(shí)還可以二段跳——會(huì)比較大幅的消耗體力,類似于所有帶有攀爬要求的游戲,本作也有體力的消耗,在攀爬時(shí)會(huì)持續(xù)緩慢消耗體力上限——所以那種長(zhǎng)途跋涉的路線是比較艱難的,需要我們規(guī)劃好路線和體力的分配;在完成跳躍之類激烈運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)快速消耗臨時(shí)體力,不過臨時(shí)體力可以按住左搖桿還“喘息”恢復(fù)。
不過總得來說,游戲并沒有把體力作為玩家推進(jìn)關(guān)卡的障礙——如果是一個(gè)偏重挑戰(zhàn)的游戲,大概會(huì)讓你的體力基本在用上至少75%-85%才能到達(dá)歇腳點(diǎn)(只要腳碰到地面即可恢復(fù)體力和體力上限),不過我目測(cè)本作大部分關(guān)卡間大概都在50%-70%體力范圍,這還不是它唯一玩家挫敗感的唯一手段。
《Jusant》中讓我印象最深刻的是那個(gè)性能超強(qiáng)的拉繩,游戲每當(dāng)我們離開地面上都會(huì)掛一根拉繩,這也是萬一失足墜落時(shí)我們的最后支點(diǎn),其實(shí)理論上你也可以認(rèn)為,這個(gè)就是存檔點(diǎn)。然而,這樣的存檔點(diǎn)一共有4個(gè)——離開地點(diǎn)后還可以在任何墻面那里打下最多3顆釘子,等于一段攀巖挑戰(zhàn)過程中還有3個(gè)臨時(shí)存檔點(diǎn)——哪怕你中途摔落,還可以快速拉回中途的釘子。
然后拉繩還可以拉下橋面或者擺蕩到空中,《Jusant》中的關(guān)卡樂趣很大一部分在于尋路——游戲本身時(shí)比較線性的,比如岔路往往有堆石、神像這些收集品,且地圖并非一本道向前,像第一關(guān)獲得了小寵物之后就獲得“喚醒”植物的能力(但并不是每個(gè)關(guān)卡都會(huì)獲得新能力),可以讓植物向上生長(zhǎng)或者原地展開枝椏,這樣就讓原本“山窮水盡疑無路”的關(guān)卡出現(xiàn)了新的路徑。
然后這一部分的樂趣,首先在于非常自然的引導(dǎo),其次是目前看起來就在眼前,但是有時(shí)候想要向東,你必須先向西,想要爬升,你需要先下墜,在身處山壁時(shí),你需要多觀察來為自己找到可能的前行方向。
總得來說,《Jusant》是一款不錯(cuò)的小品游戲——由于制作組的設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓玩家享受探索發(fā)現(xiàn)的感覺與沉浸在自然景觀中,它并沒有包含太多困難的挑戰(zhàn),此外,最為敘事主題的表達(dá),大約3小時(shí)也夠了,最初你看到的那些,就是你要挑戰(zhàn)的山巔的總覽,而最終你到達(dá)巔峰時(shí),或許會(huì)感嘆自己是如何完成了這樣的壯舉。 退潮背景故事,退潮好玩嗎,退潮玩法介紹http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/230177.html
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