摘要::博德之門3碰瓷流水龍術(shù)構(gòu)筑,博德之門3水龍書構(gòu)人類定身術(shù):沒有別的輔助必帶。 迷蹤步:這套有龍族術(shù)士自帶的不耗動(dòng)作的飛行術(shù),且附贈(zèng)會(huì)考慮拿來觸發(fā)抵御之戒,可換。 法術(shù)反制:必帶。 加速:
人類定身術(shù):沒有別的輔助必帶。
迷蹤步:這套有龍族術(shù)士自帶的不耗動(dòng)作的飛行術(shù),且附贈(zèng)會(huì)考慮拿來觸發(fā)抵御之戒,可換。
法術(shù)反制:必帶。
加速:必帶。
冰風(fēng)暴:鈍擊傷害吃不到凍僵易傷,不一定要多用,總之還是帶。
冰錐術(shù):可以吃到全額易傷,但是短,總之帶。
怪物定身術(shù):隊(duì)伍里沒有別的控制手必帶。
以上是11個(gè)法術(shù),必帶的只有7個(gè),剩余六個(gè)法術(shù)可以自行發(fā)揮。
由于是空降build,就先說一下第三章的戰(zhàn)斗思路,第一章和第二章后面再說。
回合開始后,移位斗篷會(huì)自動(dòng)激活,附加受擊劣勢(shì)效果,開啟飛行術(shù)從近戰(zhàn)單位臉上飛一圈,一般來說24ac+劣勢(shì)敵方命中率已經(jīng)比較低了,且手握護(hù)盾術(shù),感覺不穩(wěn)的話可以提前開鏡像,凍僵概率實(shí)測(cè)很高。使用成雙冰凍射線,傷害為(3d8+傳說杖4+威能長袍6+冰龍術(shù)元素親和6+元素強(qiáng)化項(xiàng)鏈6)*易傷2*成雙2=12d8+88點(diǎn)傷害,只需要一個(gè)動(dòng)作和一個(gè)術(shù)法點(diǎn),考慮到加速術(shù)和嗜血藥水,每回合可以打三發(fā),不怕路徑阻擋(說得就是你投擲戰(zhàn)),也可以視情況使用冰風(fēng)暴和冰錐術(shù)等aoe。
第一章可以考慮成雙冰刃配合法師之手扔水瓶和匕首之云,4級(jí)可以點(diǎn)出巨武器大師(殺人或重?fù)艚o附贈(zèng)打,有優(yōu)勢(shì)可以考慮開啟-5打一發(fā)痛的),主武器自然陷阱(擊中后束縛)配合山丘巨人力量靈藥,有效拒絕缺藍(lán)/劃水,之后主手武器可以換成悼霜。到1.5章拿到戲法加傷項(xiàng)鏈并升到5級(jí)后(戲法由1d8變?yōu)?d8)可以換掉冰刃術(shù),作為合格的遠(yuǎn)程開始發(fā)力。第二章多拿通用的好裝備過渡就行了,多往功能性方面考慮,如第二章晝明術(shù),成雙加速這些,盡顯術(shù)士本色
總結(jié):核心裝備沒人要,掛件選擇豐富,傷害構(gòu)成不涉及bug(說錯(cuò)勿噴),無需猴戲且不占用隊(duì)友動(dòng)作(成型后連小手扔水都不是剛需),能扛能打能偷能騙,比較適合拿來做主角或者聯(lián)機(jī)。
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