摘要::雨中冒險(xiǎn)回歸背景故事,雨中冒險(xiǎn)回歸好玩嗎,雨中問題大概在于無(wú)人機(jī)被攻擊也會(huì)損壞,修理還需花錢,不過游戲中基本上我們除了初入關(guān)卡金錢清零,一直處于金錢溢出的狀態(tài)。 (1)關(guān)底之前可以看時(shí)間
問題大概在于無(wú)人機(jī)被攻擊也會(huì)損壞,修理還需花錢,不過游戲中基本上我們除了初入關(guān)卡金錢清零,一直處于金錢溢出的狀態(tài)。
(1)關(guān)底之前可以看時(shí)間選擇是否繼續(xù)刷
在累積通過4個(gè)世界之后,可以根據(jù)游戲目前所處的難度決定是否前往關(guān)底,還是繼續(xù)刷一個(gè)之前已經(jīng)通關(guān)的世界獲得更多的資源,由于本作從“非常簡(jiǎn)單”到“我來找你了”的倒計(jì)時(shí)時(shí)間是越來越長(zhǎng)(收到難度等級(jí)的影響),所以有可能你在可以進(jìn)入關(guān)底之前,有可能留存的時(shí)間還挺長(zhǎng)的,這時(shí)為了穩(wěn)妥起見,最好是再刷一關(guān)。
因?yàn)楸咀鞯年P(guān)底BOSS和2代一樣,非常的強(qiáng)力,分為三個(gè)階段3W+、4W+、5W+血量越來越夸張傷害類型也越來越多樣,尤其是對(duì)于獨(dú)狼玩家最好是做了充分的準(zhǔn)備再去前往挑戰(zhàn)。
(2)射擊模式成3D變成1D
不得不說《雨中冒險(xiǎn)》作為一個(gè)挺古老的游戲,還是有很多不那么科學(xué)的設(shè)定,比如游戲只支持X軸的左右射擊,在《雨中冒險(xiǎn) 歸來》中,雖然是加了了更加現(xiàn)代化的鍵鼠操作模式(原版是純鍵盤操作),但是游戲的內(nèi)置操作邏輯并沒有變。
然后我們會(huì)發(fā)現(xiàn),鼠標(biāo)的移動(dòng)其實(shí)并沒有意義,因?yàn)椴豢赡芸刂粕鋼舻姆较颍瑑H僅是左右鍵代替了兩個(gè)鍵盤按鍵(射擊和次要技能),由于游戲還有跳躍、閃避、主要技能和物品技能,導(dǎo)致于其實(shí)左手的操作負(fù)擔(dān)反而增加了(不如把按鍵操作集中在HJK區(qū)域)。
這樣的改變還帶來了一些附帶的結(jié)果,比如空中飛的水母&老鷹之類的生物你必須等到一個(gè)平面才能打到,那么有Y軸攻擊的怪物你同樣先需要和它移動(dòng)到一個(gè)平面,在爬梯子的時(shí)候怪可以打你,但是你不能邊爬梯子邊射擊......這些改變,對(duì)于我而言哪怕?lián)Q到用手柄操作依然很難習(xí)慣——就是《雨中冒險(xiǎn) 歸來》的操作感相對(duì)于《雨中冒險(xiǎn)2》笨重了很多,就不要提因?yàn)?D化帶來的可以進(jìn)行弱點(diǎn)射擊這樣的優(yōu)勢(shì)了。
(3)上下移動(dòng)的方式相當(dāng)?shù)挠邢?/p>
最后一點(diǎn)就是本作依然是“時(shí)間就是金錢”的全力找信標(biāo)模式,但是信標(biāo)可能存在于多個(gè)隨機(jī)地形,來往于這些地形的跳跳樂可能非常的陰間,部分有“彈射”光柱的地圖還好一點(diǎn),你可以憑借彈射快速回到高處,其他地方是真的很折磨,因?yàn)橐坏┠闾鴺肥ё憧赡芫褪切枰@相當(dāng)大的一圈——這個(gè)可能性因?yàn)橛螒蛑械睦K子需要主動(dòng)按↑觸發(fā)抓握,判定點(diǎn)要遠(yuǎn)小于目測(cè)的寬度而大增。 雨中冒險(xiǎn)回歸背景故事,雨中冒險(xiǎn)回歸好玩嗎,雨中http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/231139.html
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