摘要::美國末日2,美國末日2一周而到了2代,我還記恰當**作Abby在影戲院放過Ellie一行人后,畫面一轉(zhuǎn),Ellie已經(jīng)剪了頭發(fā)在房間里帶J.J時,那種熟悉的頑皮狗式了局感映入腦海(e.g. 神海
而到了2代,我還記恰當**作Abby在影戲院放過Ellie一行人后,畫面一轉(zhuǎn),Ellie已經(jīng)剪了頭發(fā)在房間里帶J.J時,那種熟悉的頑皮狗式了局感映入腦海(e.g. 神海4) 。本覺得通過操縱人物熟悉一下此刻的環(huán)境,過一過農(nóng)家糊口,回想回想已往,彈彈吉他,不說歡聲笑語可是起碼透出一股安全感,一種不執(zhí)著于誰對誰錯,舊事如煙的安全感。 然而編劇還讓我們跑去找Abby復仇,這個時候,作為玩家,我心里真的好累,為什么在人生的叢林中,你總是要追逐那一顆樹木呢。 事實上這種錯落感在游戲中后期就有所浮現(xiàn),作為玩家我開始厭惡Ellie的行為,感情上逐漸剝離出這種“復仇,殺人,遭遇”的輪回。1代里可愛有趣的Ellie,在2代里真的活生糊口出了玩家(至少,我)討厭的樣子。 我認可在我思想來源處,還保存對俗套歡欣大團圓式收尾的故事的迷戀,這么多年來,有主要腳色滅亡的作品也經(jīng)驗過不少,可是編劇好像簡樸的領(lǐng)略成“只要搞死Joe給玩家一個來由復仇他們就會對本作印象深刻”的淺顯想法。Joe死可以,復仇也可以,可是除了復仇有沒有生化出什么呢?Ellie與Joe之間的跨時空相互領(lǐng)略?人性?遺憾的是,一周目通關(guān)的我,沒有察覺到一些稍微深條理的內(nèi)容,除了Ellie及Abby出人意表的大徹大悟外。這就像穿上西裝走進米其林餐廳,氣氛,音樂,燈光都到位了,端上來的是一盆配不上這個檔次的,外表富麗,內(nèi)核空無一物的點心。 值得必定的是,游戲照舊做出許多新的實驗及改變,在空氣的營造和通過每個關(guān)卡的方法上看出對比前座的新意,場景的用心建造和精良設(shè)計也是加分項。然,劇情和敘事上的短板,始終是我不太想夸贊的一道坎。 以上就是關(guān)于美國末日2一周目通關(guān)劇情小我私家理會,接待各人分享本身的玩法履歷和能力。
美國末日2,美國末日2一周http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/23186.html (責任編輯:admin) ![]() |