摘要::伊蘇10北境歷險玩法解析,伊蘇10北境歷險設定介紹游戲中敵人存在護甲和血量設定,不同的技能或合擊技往往都會有偏重的一方面,要打掉敵人的護甲才能對血量造成傷害,而部分古里格BOSS在半血時還會
游戲中敵人存在護甲和血量設定,不同的技能或合擊技往往都會有偏重的一方面,要打掉敵人的護甲才能對血量造成傷害,而部分古里格BOSS在半血時還會回滿護甲,所以最好對于個人或者合體的技能都分別選用一個破甲專用和打血量專用。
最后的養(yǎng)成機制,就是有一個總共10層的“解放之路”,每一層以后用兩人各自的點數(shù)解開節(jié)點,然后插入瑪娜晶石,分為攻擊(紅)、防御(藍)、光明(黃)、黑暗(黑)、特殊(七彩——需要找到很稀有的小蘑菇打死掉落),然后石頭主要來自于制作和合成,三個同類晶石可以合成一個更高級的,然后根據(jù)在同一級累積的某一類型晶石數(shù)量可以不斷解鎖被動技能加成——當然,我其實覺得這種的機制一般,有點手游湊數(shù)值的感覺,全程沒有太多搭配的樂趣,需要的材料也只能反復刷或者全世界挖土堆找寶箱。
如果說伊蘇8展現(xiàn)了系列最好的劇情、伊蘇9通過爬墻滑翔等技能展現(xiàn)了系列最爽快的跑酷,那么伊蘇10大概是展現(xiàn)了現(xiàn)階段最好的戰(zhàn)斗,但問題大概在于,它的跑酷體驗相對于9下滑了挺多。
其實講道理,伊蘇10在跑酷&解謎上玩的花樣并不少,包括了亞特魯和卡嘉兩人不同技能的效果——亞特魯可以燒掉植物、卡嘉可以凍結淺水的水面制造跳躍的平臺。
滑板(后來解鎖劃水)——從高往低的快速滑行很爽,甚至在這里環(huán)節(jié)法老控還難得的做了幾段演出效果出色的橋段(比如最初鎮(zhèn)上逃離和躲避白鯨)、繩索擺蕩(后來解鎖遠程拉動)、看隱藏(后來解鎖時停),這些內容也有組合的應用,此外后來有雙子雕像之后,亞特魯和卡嘉還可以分開,這樣也有了更多的解謎方式。
但是總得來說,相對于伊蘇9那種城市中各個角落“任我行”的自由暢快感,伊蘇10這個跑酷探索,總感覺差了點味道,尤其是地圖還加入了很多的空氣墻,甚至想要跨越一個矮矮的欄桿也做不到。
在伊蘇10的故事設定中,有一種名為古里格的類似魔族的生物,在四處劫掠城市,把其中的居民也轉化為古里格,目的是找出他們以前的王羅洛的“適配者”。那么圍繞著這個故事,亞特魯、卡嘉和其他船員開始了駕駛帆船“桑德拉斯號”救回被轉化人群、追擊古里格的海洋冒險模式。 伊蘇10北境歷險玩法解析,伊蘇10北境歷險設定介紹http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/234089.html
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