摘要::原神4.2白術(shù)天賦升級(jí),原神4.2白術(shù)命座抽取,原神固有天賦1 「五運(yùn)終天」 根據(jù)場上角色的生命值,白術(shù)會(huì)獲得不同的增益效果: 當(dāng)場上角色生命值低于50%時(shí),白術(shù)會(huì)獲得20%的治療加成;當(dāng)場上角色生命
「五運(yùn)終天」
根據(jù)場上角色的生命值,白術(shù)會(huì)獲得不同的增益效果:
當(dāng)場上角色生命值低于50%時(shí),白術(shù)會(huì)獲得20%的治療加成;當(dāng)場上角色生命值高于或等于50%時(shí),白術(shù)會(huì)獲得25%草元素傷害加成。
以上兩種增益均會(huì)體現(xiàn)在白術(shù)的面板上。
「在地為化」
受到元素爆發(fā)治療的角色,將基于白術(shù)的最大生命值,獲得草反應(yīng)傷害提升,持續(xù)6s,由于增傷的條件是受到元素爆發(fā)治療的角色,所以草反應(yīng)增傷僅限于場上的角色,且該增傷是不體現(xiàn)在角色面板之上的,故有著鎖面板機(jī)制的角色在后臺(tái)也僅能吃到6s的草反應(yīng)增傷。
當(dāng)白術(shù)的最大生命值為5W時(shí),傷害提升最大化。
燃燒、綻放、超綻放、烈綻放反應(yīng)造成的傷害最多提升100%;超激化、蔓激化反應(yīng)造成的傷害最多提升40%。而白術(shù)的天賦增傷和角色的精通為同一個(gè)乘區(qū),故存在相互稀釋的情況。
白術(shù)的天賦對于綻放反應(yīng)的傷害提升為一個(gè)固定值,提升不大,這里著重討論白術(shù)對于激化反應(yīng)的傷害提升。
先說明結(jié)論:精通越高的角色,白術(shù)的增傷越低,白術(shù)給角色的收益越低;而當(dāng)一個(gè)角色的精通為0時(shí),白術(shù)所提供的40%的激化增傷是實(shí)打?qū)嵉?。這也側(cè)面說明了激化是一類精通收益曲線衰減的反應(yīng)。所以該天賦對于提升最大的角色應(yīng)該是自身是攻擊力收益低于精通收益的角色,例如皇女、刻晴等。
「味草之滋」
當(dāng)白術(shù)處于隊(duì)伍時(shí),隊(duì)伍內(nèi)角色拾取采集物可恢復(fù)基于白術(shù)自身最大生命值2.5%的血量。
注:需要交互采集物,如烈焰花、冰霧花、蒲公英、緋櫻繡球這些是不能回血的;
稻妻的啾啾寶玉,晶化骨髓,,須彌的圣金蟲,楓丹的子檢測單元都是不能回血的;
值得注意的是,采集鬼兜蟲是可以回血的。
元素戰(zhàn)技的使用次數(shù)+1;夜蘭的同款命座,一輪下來白術(shù)可以多拾取3-4顆草元素微粒,降低了白術(shù)的充能需求。
每過5s,當(dāng)場上角色命中敵人時(shí),白術(shù)會(huì)施放額外的協(xié)同攻擊,協(xié)同攻擊最多攻擊一次敵人后返回至場上角色旁,造成20%元素戰(zhàn)技的恢復(fù)量。該協(xié)同攻擊會(huì)被視為元素戰(zhàn)技且為獨(dú)立弱草附著。
此時(shí)白術(shù)可以攜帶草4減草抗,但由于二命的協(xié)同攻擊是單體攻擊,故面對群怪時(shí)掛草能力沒有那么的好;也可以攜帶千巖4為全隊(duì)提供攻擊力加成。
元素爆發(fā)等級(jí)+3
白術(shù)施放元素爆發(fā)后,給予全隊(duì)80精通加成。
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