摘要::崩壞星穹鐵道寒鴉值得抽嗎,崩壞星穹鐵道銀狼值銀枝的機(jī)制缺點(diǎn)非常明顯,在前段時(shí)間的前瞻分析中也已經(jīng)提到過,為了避免部分開拓者可能沒看見相關(guān)內(nèi)容,這里直接搬來,以免還需要跳轉(zhuǎn)查看浪費(fèi)時(shí)
銀枝的機(jī)制缺點(diǎn)非常明顯,在前段時(shí)間的前瞻分析中也已經(jīng)提到過,為了避免部分開拓者可能沒看見相關(guān)內(nèi)容,這里直接搬來,以免還需要跳轉(zhuǎn)查看浪費(fèi)時(shí)間。
1.傷害后置。和景元一樣,雖然銀枝的爆發(fā)傷害更加可控,但同樣是是一位傷害后置型的主C,在終結(jié)技滿能量之前,銀枝很難及時(shí)清掉威脅,就可能多抗幾次傷害或控制;
2.爆發(fā)點(diǎn)過于集中。這個(gè)問題所導(dǎo)致的情況就是,銀枝在充能期間已經(jīng)把對(duì)面斬的只剩一個(gè)血皮,此時(shí)終結(jié)技終于充滿,那么大招開還是不開?大炮打蚊子從來都是有苦說不出的難受;
3.依賴回能組件。銀枝的能量需求一定是非常高的,那么他究竟能幾回合充滿一次終結(jié)技?我不知道,但目前來看想快速充滿就一定要綁定停云和藿藿,而在單核且高戰(zhàn)技點(diǎn)需求的情況下又最好能綁定寒鴉,陣容配置非常固定,培養(yǎng)成本相較其他角色來說也更高一些。
4.剛需對(duì)群,但對(duì)雙BOSS又表現(xiàn)低迷。銀枝的理想環(huán)境就是單BOSS加雜毛,用戰(zhàn)技和終結(jié)技前段傷害完全清雜,然后用終結(jié)技的后段單體傷害結(jié)束戰(zhàn)斗。但目前混沌高層經(jīng)常會(huì)有雙BOSS的場(chǎng)合,這種情況下銀枝的終結(jié)技后段傷害就很難保證殺敵,環(huán)境泛用性相較景元更顯中庸。
配隊(duì)思路相當(dāng)清晰了。
銀枝+停云+寒鴉+藿藿
其他輔助角色也可以用,除了停云推薦綁定之外,寒鴉和藿藿都可以替換為其他角色,只要保證戰(zhàn)技點(diǎn)能正常循環(huán)即可。
在配裝方面,銀枝的培養(yǎng)思路也比較固定。
外圈:4拳王/2拳王2快槍手
4拳王是唯一最優(yōu)解,物理C的標(biāo)準(zhǔn)帶法,如果副詞條不太好,也可以考慮用2+2散搭的配裝思路,通常來說會(huì)有更好的副詞條。
內(nèi)圈:2停轉(zhuǎn)
由于銀枝的輸出重心在終結(jié)技,因此2停轉(zhuǎn)基本算是銀枝的最佳選擇,提供暴擊和終結(jié)技增傷效果,強(qiáng)度較高。如果暫時(shí)沒有合適的2停轉(zhuǎn),也可以使用2蒼穹或2太空站過渡。
主詞條:雙暴-速度-物理-攻擊(順序?yàn)橐?鞋-球-繩)
副詞條:雙暴>速度>攻擊
由于銀枝的充能核心并不在自身,而在于停云和藿藿兩位充能組件,因此回能繩意義不大,推薦選擇攻擊繩。而在停云、寒鴉和藿藿的加持下,銀枝的攻擊乘區(qū)已經(jīng)比較高了,此時(shí)帶速度鞋無疑是更優(yōu)的選擇。
而在光錐部分,銀枝的選擇就比較耐人尋味了。
由于銀枝擁有高耗能和依賴終結(jié)技兩大特點(diǎn),因此在4星光錐方面有兩個(gè)非常強(qiáng)力的選擇。
5星光錐:「片刻,留在眼底」>「拂曉之前」>「銀河鐵道之夜」
4星光錐:「今日亦是和平的一日」>「別讓世界靜下來」>「天才們的休憩」>「早餐的儀式感」
其中專屬光錐是最優(yōu)選擇,緊隨其后的就是勛禮光錐今日亦是和平的一日,其次是拂曉之前,但應(yīng)該不會(huì)有太多人會(huì)給銀枝安排拂曉之前,在拂曉之前之下是性價(jià)比很高的別讓世界靜下來,提供開局回能和高額終結(jié)技增傷,非常適合零氪或月卡黨。 崩壞星穹鐵道寒鴉值得抽嗎,崩壞星穹鐵道銀狼值http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/235970.html
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