摘要::暖雪終業(yè)DLC,暖雪終業(yè)DLC玩法解析,暖雪終業(yè)DLC背景總得來說,DLC的技能盤感覺比本體一路無慈悲點下來有意思的多,尤其是終極殘響效果十分爆炸——比如有效果是30%血量斬殺,對BOSS也生效。然后最變態(tài)
總得來說,DLC的技能盤感覺比本體一路無慈悲點下來有意思的多,尤其是終極殘響效果十分爆炸——比如有效果是30%血量斬殺,對BOSS也生效。然后最變態(tài)屬于“受肉”,它有兩個版本——其中一個版本是每進入一張圖獲得5%血量和5%傷害提升,上限250%;另一個版本是初始血量和傷害減半,受傷時藍魂減傷,每擊殺一個敵人獲得1%血量和1%傷害提升,上限500%——這個500%疊完了,你們就都會知道多變態(tài)了!
然后DLC提供了3座新雕像,2座是殺BOSS解鎖,1座是30紅魂買,包含了靈劍修羅、日月輪轉(zhuǎn)雙天、閻羅地藏明王。
靈劍修羅,核心機制是靈劍沒了時平A幾率產(chǎn)生靈劍,兩個分支分別是:
(1)閃爍時給敵人上標記,把飛劍變?nèi)w(標記了的敵人吃一記免消耗靈劍),劍返技能是4秒內(nèi)無限靈劍;
(2)7靈劍可以組成巨靈劍,造成大額傷害,劍返技能是立刻補滿靈劍,并瞬發(fā)巨靈劍
這毫無疑問是無量尊者之后又一個玩飛劍專屬雕像,但是我感覺吧,就怪怪的,前期很長時間都比較吃癟,前置又麻煩,比如巨靈劍不就一個強化版貫日?但問題人家貫日可以無消耗連射??偟脕碚f,這個雕像有人說成型了強,但是我評價為寄。
日月輪轉(zhuǎn)雙天,又名“冰與火之歌”,機制是日冕狀態(tài)是火近戰(zhàn)AOE,月食狀態(tài)是寒冰劍氣,完全能量時有4秒增幅狀態(tài),能量耗完切形態(tài),兩個分支分別是:
(1)可手動切形態(tài)——這個有很多被動配合超猛,比如完全耗盡某一能量時1500%傷害的AOE,技能是加傷害
(2)只能被動切形態(tài),但是耗能快很多,技能是加攻速
總得來說,這是一個打冰火混傷的流派——三色石自然是極好的,沒有的話冰火系其他的石頭也可以,核心位放一個飄渺最多可以加190%攻速,尤其是對于二形態(tài)混沌感覺十分好用。
閻羅地藏明王,核心機制是“六畫必死”——六個標記秒殺雜兵或者對BOSS產(chǎn)生1500%真?zhèn)?,兩個分支分別是:
(1)飛劍變短程奪魂索,小概率打出來靈魂碎片,每一塊給對方加一畫,劍返技是立刻+6碎片 暖雪終業(yè)DLC,暖雪終業(yè)DLC玩法解析,暖雪終業(yè)DLC背景http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/236764.html
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