摘要::原神七圣召喚卡組推薦,原神七圣召喚公子卡組分匯總 總而言之原本是一個極其搏限制的娛樂卡組(拔劍軸),但后續(xù)發(fā)覺玩法十分變化多端靈便,為牌組帶來了非常不錯的低限,有開始與流行掰腕子資
總而言之原本是一個極其搏限制的娛樂卡組(拔劍軸),但后續(xù)發(fā)覺玩法十分變化多端靈便,為牌組帶來了非常不錯的低限,有開始與流行掰腕子資本。但是無論是依據(jù)形勢挑選主軸軸承,或是pk時對于立即灌大、輔助技能、跑位or蓄爆挑選,在目前的牌組里都算得上難度大實際操作上限高的,佬們會更有實際操作感,新手也就只能禱告胡背公式了。
和許多平時會打一打賽事一般三四五勝的兄弟玩過不少局,抗壓強(qiáng)度線上,和當(dāng)時的御三家有來有回,但找金卡爺打三四次一把也沒贏,感覺就是和真真正正實力雄厚的參賽選手打,難題會顯現(xiàn)出來。較為明顯是四連金剛級好朋友打一般都能打爆紅牛飲料,但金卡爺會意識到了這套卡組全面爆發(fā),更偏重于找防御力牌,真熬過去也就不好說了。
抗壓強(qiáng)度大約跟現(xiàn)在雷鶴莫散類似,談不上最頂級的,就科學(xué)研究而言算得上很不錯的成效。
最終牌組還是有一定優(yōu)化空間的,但我稍微動一動牽絆就掉了,害怕動來動去了,可以根據(jù)自己的需求隨意調(diào)節(jié),建議就是嘗試后對需求偏低的卡作出調(diào)整,有一些卡第一眼看上去沒什么用實戰(zhàn)演練卻時常用于排軸。如果是想要改動得話,相近水債務(wù)的迪卯四星圣遺物構(gòu)建可能實用,但還沒有試著,有興趣的可以試一下。
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