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《三國之志4》玩法機制解析 資源產(chǎn)出、建筑與戰(zhàn)(2)

2023-12-17 19:56 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::三國之志4戰(zhàn)斗機制介紹,三國之志4資源產(chǎn)出,三國超必殺釋放出來幾率必須通過研發(fā)科技得到。 兵種克制 游戲中有3種軍種,步兵團、弓兵、騎兵隊。 每一種軍種彼此抑制,步兵團抑制騎兵隊,弓兵抑制

超必殺釋放出來幾率必須通過研發(fā)科技得到。

兵種克制

游戲中有3種軍種,步兵團、弓兵、騎兵隊。

每一種軍種彼此抑制,步兵團抑制騎兵隊,弓兵抑制步兵團,騎兵隊抑制弓兵。

出戰(zhàn)速率

步兵團、弓兵移速一般,默認設(shè)置出戰(zhàn)到各個封地必須20天的時間。

騎兵隊挪動速度快,默認設(shè)置出戰(zhàn)到各個封地必須10天的時間。

依據(jù)出戰(zhàn)軍隊的軍種組合,會得出一個平均時間,因而不同類型的軍種組合出戰(zhàn)時長都有所不同。

古城墻

古城墻的箭塔在每一次戰(zhàn)爭中優(yōu)先選擇進攻,對前座任意總體目標(biāo)導(dǎo)致單純損害,當(dāng)古城墻耐久度為0時,古城墻不會進行進攻。

步兵團對古城墻帶來的傷害最大,騎兵隊對古城墻帶來的傷害最少。

包圍著

當(dāng)封地連接城都不是他的封地,并且都屬于同一個陣營,封地將進入包圍著情況。

被包圍的封地里的將領(lǐng)難以獲得怒火并且無法釋放出來怒火技。

被包圍的封地出戰(zhàn)耗費2.5倍錢糧,并被占領(lǐng)后被俘虜幾率提升50%。

錢糧標(biāo)準(zhǔn)

出征的總體目標(biāo)封地越來越遠,此次出征的軍力越大,耗費的錢糧越大。

考慮封地耐久度小于70%,出戰(zhàn)時耗費1.25倍錢糧

考慮封地耐久度小于30%,出戰(zhàn)時耗費1.5倍錢糧

當(dāng)軍隊?wèi)?zhàn)斗時,每一次登場,耗費等同于出戰(zhàn)1格之間的距離錢糧,一場戰(zhàn)斗只需要消耗1次。

勢力錢糧為0,會顯示錢糧不夠

當(dāng)錢糧不足的情況下,本陣營全部將領(lǐng)戰(zhàn)斗時攻擊防守特性減少90%

俘獲

俘獲有2個原因,解決封地俘獲和解決陣營俘獲。

解決封地但沒解決陣營時,該封地的每一個將領(lǐng)都是有10%幾率被俘虜,俘獲的將領(lǐng)沒法勸降,只能選釋放和擊殺,,這時有10秒解決俘獲的時間也,到時間之后沒有處理的將領(lǐng)能被釋放出來。

解決陣營后,會俘獲該陣營全部將領(lǐng),可以考慮勸降、釋放出來、擊殺,這時有30秒解決俘獲的時間也,到時間之后沒有處理的將領(lǐng)能被釋放出來。

勸降時,每一個將領(lǐng)都是有82%幾率被勸降,勸降后自動進入自身君王將領(lǐng)所屬封地。每一次俘獲將領(lǐng)只有勸降一次。

釋放出來將領(lǐng)后,所釋放出來的將領(lǐng)會到下一年1月任意出現(xiàn)在了隨意生存陣營。

擊殺將領(lǐng)后,該將領(lǐng)將無法在局游戲里出現(xiàn)。

血戰(zhàn)城

依據(jù)臺本不一樣,當(dāng)游戲時長達到一定年代時,每2年發(fā)生1次血戰(zhàn)。

當(dāng)血戰(zhàn)發(fā)生的時候,如果擁有的封地超過5,便會在勢力內(nèi)隨機抽取選一座城池做為血戰(zhàn)封地。

血戰(zhàn)期內(nèi),出戰(zhàn)到血戰(zhàn)城時長固定為封地間距*10秒 三國之志4戰(zhàn)斗機制介紹,三國之志4資源產(chǎn)出,三國http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/237595.html

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游戲圖片 游戲名稱1:鼠繪三國手機模擬器無盡 鼠繪三國手機模擬器無盡下載
游戲類型:策略
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游戲圖片 游戲名稱:三國志戰(zhàn)略版九游2022版 三國志戰(zhàn)略版九游2022版下載
游戲類型:策略
游戲大小:401.89 M

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