摘要::三國(guó)之志4戰(zhàn)斗機(jī)制介紹,三國(guó)之志4資源產(chǎn)出,三國(guó)超必殺釋放出來幾率必須通過研發(fā)科技得到。 兵種克制 游戲中有3種軍種,步兵團(tuán)、弓兵、騎兵隊(duì)。 每一種軍種彼此抑制,步兵團(tuán)抑制騎兵隊(duì),弓兵抑制
超必殺釋放出來幾率必須通過研發(fā)科技得到。
游戲中有3種軍種,步兵團(tuán)、弓兵、騎兵隊(duì)。
每一種軍種彼此抑制,步兵團(tuán)抑制騎兵隊(duì),弓兵抑制步兵團(tuán),騎兵隊(duì)抑制弓兵。
步兵團(tuán)、弓兵移速一般,默認(rèn)設(shè)置出戰(zhàn)到各個(gè)封地必須20天的時(shí)間。
騎兵隊(duì)挪動(dòng)速度快,默認(rèn)設(shè)置出戰(zhàn)到各個(gè)封地必須10天的時(shí)間。
依據(jù)出戰(zhàn)軍隊(duì)的軍種組合,會(huì)得出一個(gè)平均時(shí)間,因而不同類型的軍種組合出戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)都有所不同。
古城墻的箭塔在每一次戰(zhàn)爭(zhēng)中優(yōu)先選擇進(jìn)攻,對(duì)前座任意總體目標(biāo)導(dǎo)致單純損害,當(dāng)古城墻耐久度為0時(shí),古城墻不會(huì)進(jìn)行進(jìn)攻。
步兵團(tuán)對(duì)古城墻帶來的傷害最大,騎兵隊(duì)對(duì)古城墻帶來的傷害最少。
當(dāng)封地連接城都不是他的封地,并且都屬于同一個(gè)陣營(yíng),封地將進(jìn)入包圍著情況。
被包圍的封地里的將領(lǐng)難以獲得怒火并且無法釋放出來怒火技。
被包圍的封地出戰(zhàn)耗費(fèi)2.5倍錢糧,并被占領(lǐng)后被俘虜幾率提升50%。
出征的總體目標(biāo)封地越來越遠(yuǎn),此次出征的軍力越大,耗費(fèi)的錢糧越大。
考慮封地耐久度小于70%,出戰(zhàn)時(shí)耗費(fèi)1.25倍錢糧
考慮封地耐久度小于30%,出戰(zhàn)時(shí)耗費(fèi)1.5倍錢糧
當(dāng)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),每一次登場(chǎng),耗費(fèi)等同于出戰(zhàn)1格之間的距離錢糧,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只需要消耗1次。
勢(shì)力錢糧為0,會(huì)顯示錢糧不夠
當(dāng)錢糧不足的情況下,本陣營(yíng)全部將領(lǐng)戰(zhàn)斗時(shí)攻擊防守特性減少90%
俘獲有2個(gè)原因,解決封地俘獲和解決陣營(yíng)俘獲。
解決封地但沒解決陣營(yíng)時(shí),該封地的每一個(gè)將領(lǐng)都是有10%幾率被俘虜,俘獲的將領(lǐng)沒法勸降,只能選釋放和擊殺,,這時(shí)有10秒解決俘獲的時(shí)間也,到時(shí)間之后沒有處理的將領(lǐng)能被釋放出來。
解決陣營(yíng)后,會(huì)俘獲該陣營(yíng)全部將領(lǐng),可以考慮勸降、釋放出來、擊殺,這時(shí)有30秒解決俘獲的時(shí)間也,到時(shí)間之后沒有處理的將領(lǐng)能被釋放出來。
勸降時(shí),每一個(gè)將領(lǐng)都是有82%幾率被勸降,勸降后自動(dòng)進(jìn)入自身君王將領(lǐng)所屬封地。每一次俘獲將領(lǐng)只有勸降一次。
釋放出來將領(lǐng)后,所釋放出來的將領(lǐng)會(huì)到下一年1月任意出現(xiàn)在了隨意生存陣營(yíng)。
擊殺將領(lǐng)后,該將領(lǐng)將無法在局游戲里出現(xiàn)。
依據(jù)臺(tái)本不一樣,當(dāng)游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到一定年代時(shí),每2年發(fā)生1次血戰(zhàn)。
當(dāng)血戰(zhàn)發(fā)生的時(shí)候,如果擁有的封地超過5,便會(huì)在勢(shì)力內(nèi)隨機(jī)抽取選一座城池做為血戰(zhàn)封地。
血戰(zhàn)期內(nèi),出戰(zhàn)到血戰(zhàn)城時(shí)長(zhǎng)固定為封地間距*10秒 三國(guó)之志4戰(zhàn)斗機(jī)制介紹,三國(guó)之志4資源產(chǎn)出,三國(guó)http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/237595.html
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游戲大小:安卓在線 |
游戲名稱:三國(guó)志戰(zhàn)略版九游2022版 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?01.89 M |
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