摘要::永夜設定介紹,永夜永夜好玩嗎,永夜玩法解析不過這種基于精準閃避的游戲,很容易陷入堆怪的問題,《永夜》在中后期的關門打狗和一堆精英一起上周圍還有很多遠程的問題也十分煩人,因為一旦掛
不過這種基于精準閃避的游戲,很容易陷入堆怪的問題,《永夜》在中后期的關門打狗和一堆精英一起上周圍還有很多遠程的問題也十分煩人,因為一旦掛了,只能從最近復活點以零合作技能能量的狀態(tài)再來(基本SP宥娜放3次加血就沒了),只有關底之前。
當然,在游戲后期,養(yǎng)成的攻擊拉滿、攻擊技能用黑色精華(殺精英怪獲得和地圖拾取)升到3級之后,基本一個沖擊波或者突破可以直接秒殺小怪,相對跑圖還是輕松了很多。
值得一提的是最后一章需要你選一個最心儀的妹子,然后她就被沒收了.....然后多了一個個人的終極技能,使用狂暴攻擊之后可以開大破關底的盾,不過這個功能也就是一次性使用了。
基本上每個章節(jié)不重樣吧,開頭的滾球解謎、然后是子彈時間開門,后續(xù)還要開摩托、拼圖、順序開門和找密碼開門、破解畫像,總得來說都不難吧,對于一直塔塔開的戰(zhàn)斗流程也是個調(diào)節(jié)。
不過跳舞機看美少女面紅耳赤的表演還是挺不錯的,唯一問題是一直失敗也沒法跳過!
回想一下此前寄予厚望,但是玩下來比較坐牢的《夢燈花》,也發(fā)揮GAL和ARPG玩法結合大概也不是不可以,比如《永夜》(eternight),相對于《夢燈花》無疑在游戲內(nèi)容的構成上要合理的多——沒有絮絮叨叨大段大段的白開水劇情,有自由行動的基地和自由看3D模型的妹子們,以ARPG戰(zhàn)斗內(nèi)容為主,劇情節(jié)奏明快但是不乏各種小情趣的故事調(diào)節(jié)。
《永夜》可能在各方面玩法都顯稚嫩,但毫無疑問是一款我玩下來非常開心的游戲,可能最大的遺憾大概是流程較短(滿打滿算15小時,2周目是繼承了1周目屬性),以及一個疑似BE暗示GE之后,并沒有給一點happy ending的后日談可以看,如果未來有DLC希望能夠補足這個遺憾。
永夜設定介紹,永夜永夜好玩嗎,永夜玩法解析http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/237806.html(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡上傳,如有侵權請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《蘇醒之路》背景故事介紹及玩法解析 蘇醒之路
- 下一篇:沒有了