摘要::原神神里綾華永凍隊(duì)推薦,原神神里綾華永凍隊(duì)搭加滿二十段損害 1、對(duì)群可風(fēng)聚: 這是非常適合神里永凍解決的生活環(huán)境,普遍有一群丘丘人,尋寶團(tuán),愚人眾,鍍金旅團(tuán),配件行政機(jī)關(guān)等,根據(jù)萬(wàn)葉控
1、對(duì)群可風(fēng)聚:
這是非常適合神里永凍解決的生活環(huán)境,普遍有一群丘丘人,尋寶團(tuán),愚人眾,鍍金旅團(tuán),配件行政機(jī)關(guān)等,根據(jù)萬(wàn)葉控怪而且凍潔后,絕大多數(shù)情況下,招式能打滿或是一次帶去,歸屬于較為簡(jiǎn)單的。但是存在需要注意的事項(xiàng),當(dāng)控怪后,若綾華太接近對(duì)手釋放大招,會(huì)有聚好一點(diǎn)的怪被擠壓向四周的現(xiàn)象,可能造成招式實(shí)際效果不大好,若綾華間距對(duì)手很遠(yuǎn)釋放大招,會(huì)有招式遇到第一個(gè)后不能繼續(xù)往前走,(聚太多怪時(shí),可能只能打進(jìn)好多個(gè)的現(xiàn)象),可能造成招式實(shí)際效果也不太好。
2、對(duì)群不風(fēng)聚:
這樣的事情都是比較不好打的,典型環(huán)境便是3.7的雙圣駭獸,萬(wàn)葉的控怪根本無(wú)法對(duì)敵方英雄高效的匯聚,與此同時(shí)凍潔也其實(shí)并不牢靠的狀況。這時(shí)候,需要大家對(duì)敵人具有一定的更深入的了解,根據(jù)跑位控怪等形式在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候開(kāi)展凍潔并進(jìn)行綾華大招的爆發(fā)輸出。操作過(guò)程中難度系數(shù)也較高,在冰風(fēng)水學(xué)冷的凍潔聯(lián)機(jī)中,一般能通過(guò)先手攻擊掛冰的形式,隨后操縱火屬性人物角色放技能的時(shí)間段來(lái)確定凍潔操縱的時(shí)間段,以此完成不能風(fēng)控怪時(shí)候的對(duì)群凍潔操縱。
3、對(duì)單Boss:
對(duì)單Boss廣泛是很難凍結(jié)的,與此同時(shí)Boss也可以分為兩大類,一類歸屬于不容易動(dòng)來(lái)動(dòng)去,導(dǎo)出對(duì)話框很明顯的箭靶,很容易加滿招式(這一類既包括如永恒不變引流矩陣,恒常行政機(jī)關(guān),雞哥,龍獸這種不太喜歡動(dòng),也包含例如沙蟲(chóng),王獸這種破缺點(diǎn)之后有顯著導(dǎo)出窗口),另一類乃是偏移比較多,動(dòng)得較為嚴(yán)重,或者很軟的,非常容易出差錯(cuò)打不滿意乃至空大(這一類通常包括如劍鬼,雷音等比較高機(jī)動(dòng)能力的Boss,還有一個(gè)例外便是破防后重新振作起來(lái)但還沒(méi)有修復(fù)盾的海馬)。應(yīng)對(duì)第一類時(shí),嫻熟打軸而且掌握相匹配Boss的一些特殊體制基本上就可加滿招式,但面對(duì)第二類時(shí),就需要嫻熟打軸的同時(shí)了解解決特殊Boss的辦法,而且把兩個(gè)運(yùn)動(dòng)時(shí)結(jié)合在一起,亦或知道如何在實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)實(shí)際情況開(kāi)展臨時(shí)性的變軸。在這里簡(jiǎn)單講下這一類Boss的一些相匹配小竅門,比如之前的劍鬼一次后退后,能通過(guò)立在劍鬼眼前但是不敷面位置來(lái)降低劍鬼后邊偏移所造成的影響,亦如破防后的海馬重新振作起來(lái)后,不像別的Boss那樣硬,假如綾華大招側(cè)面釋放出來(lái),很可能就會(huì)加上幾個(gè)損害后,福美來(lái)便被逼走了,這時(shí)候挑選立在福美來(lái)眼前釋放大招就能盡量減少福美來(lái)被逼走的現(xiàn)象,提升擊中的段數(shù)。