摘要::艾爾登法環(huán)流派玩法,艾爾登法環(huán)玩法思路講解想要舒服還是信仰戰(zhàn)士玩得最舒服,遠近都有攻擊手段能打,想躺著玩輪椅擔架樣樣不少,想挑戰(zhàn)自己也有很多普通武器選擇, 法師也差不多,遠近都有
想要舒服還是信仰戰(zhàn)士玩得最舒服,遠近都有攻擊手段能打,想躺著玩輪椅擔架樣樣不少,想挑戰(zhàn)自己也有很多普通武器選擇,
法師也差不多,遠近都有,法師的近戰(zhàn)武器里還有好幾把是離與譜級別的。而且法師和信仰到最后都是殊途同歸的。
不過個人禱爺和法師多周目玩下來感覺還是法師的靈活性更強,短時間的dps也更高,移動施法+法術可連發(fā)真的太香了。
朋友玩的智力戰(zhàn)士也很舒服,他剛入坑沒多久,一周目剛結束,二周目準備玩盾反處決,現(xiàn)在還在收集研究,一周目戰(zhàn)士就是前期智力信仰拿夜與火。
然后等娶老婆了就洗點,拿暗月大劍+水母盾,配合大哥嘎嘎亂殺,信仰點夠黃金樹,力氣點15配合達拉崗夠拿水母盾就行,不加藍,加點血量耐力,剩下的猛戳智力,還可以客串亞茲樂秒精英怪。
另外要說環(huán)的普攻有點弱,外加不少boss技能難以通過翻滾走位規(guī)避,還不如暴力輸出略過這些互動環(huán)節(jié)。再就是沒了魂3雙紅淚小龍人的高額buff。以上幾點黑魂系列分流過來的玩家群體多少有點意難平,出血包括其他特效流算是拯救了基礎動作為主玩法的這幫保守派。狗牙基本也可以視作前面說的那一類型。就像F社的新作速通退款是種儀式感一樣,推薦玩玩出血、毒血、冰火切武器之類的特效流吧。
至于其他的定式速殺需要很硬核的玩家去研究才有體驗,單純抄作業(yè)是八戒吃人參果,磨損熱情。
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