摘要::怪物獵人世界新手開荒攻略,怪物獵人世界配裝攻品階為各種武器都會有的指標(biāo)值,可以看作裝備的階層,絕大多數(shù)武器裝備能通過生產(chǎn)加工屋《強(qiáng)化武器》來提高裝備的品階。品階也成了Rare,通稱R,
品階為各種武器都會有的指標(biāo)值,可以看作裝備的階層,絕大多數(shù)武器裝備能通過生產(chǎn)加工屋《強(qiáng)化武器》來提高裝備的品階。品階也成了Rare,通稱R,R1~R4為上下位武器裝備,R5~R8為上臺武器裝備,R9~R12為高手位武器裝備。
銳利度,別名斬味,是近身武器獨(dú)有的指標(biāo)值,有《紅橙黃綠藍(lán)白紫》七種斬味,斬味能提高怪物肉質(zhì)地(后面升級:妖怪肉質(zhì)地與特性消化吸收),色調(diào)越靠近藍(lán)紫色,對妖怪肉質(zhì)地的加成越大。當(dāng)武器裝備打中妖怪的時候會耗費(fèi)斬味,武器裝備控制面板中可以看到這件裝備所擁有的斬味。比如圖片中的太刀《漆黑爪[終焉]》有紫斬,那在殺怪環(huán)節(jié)中,藍(lán)紫色斬味會逐漸耗費(fèi),消耗完就會變成接下來白斬,依此類推。在戰(zhàn)場上斬味能通過砥石打磨的方法去回應(yīng),可是斬味過低時會需要復(fù)多次打磨。
裝備的斬味能通過專業(yè)技能《匠》來提高,圖5《漆黑爪·終焉》的銳利度條最后一段光線一部分即是根據(jù)《匠》提高的一部分??墒?,一部分武器裝備本身就已經(jīng)有著滿銳利度條(體現(xiàn)為銳利度條右最高),則無法沒法持續(xù)提高斬味。(感激35樓KingEliche的告之)
會心跳,武器裝備面板的會心跳為沒有經(jīng)過專業(yè)技能加成的武器裝備自己買會心跳,即搞出命中進(jìn)攻的幾率,MHW中命中攻擊原始倍數(shù)為1.25倍。
特性,武器裝備面板的特性為沒有經(jīng)過專業(yè)技能加成的武器裝備自己買基礎(chǔ)屬性以及特性類型(冰與火魚雷龍),特性值越高,武器裝備能打出的該元素傷害也就越高。僅有近身武器和弓弩自帶屬性值,弩炮武器裝備自身沒有基礎(chǔ)屬性,弩炮根據(jù)搞出特性彈來導(dǎo)致元素傷害。一部分裝備的屬性欄為[無],表層該武器裝備無屬性,不可以導(dǎo)致元素傷害。另一部分裝備的屬性欄為帶括弧的灰色標(biāo)值,意味著該裝備的基礎(chǔ)屬性被隱藏了,必須專業(yè)技能《屬性解放/裝填擴(kuò)充》來達(dá)到(請查閱該技能的解釋)。
異常情況特性,也是有裝備的屬性欄位顯示的是《毒屬性》,《爆破屬性》,《麻痹屬性》,《睡眠屬性》。這四個特性盡管也變成特性,可是與上面的冰與火魚雷龍屬性不一樣,這四個特性歸屬于異常情況特性,一般為了區(qū)分,會稱《冰火水雷龍》為特性,稱《毒爆破麻痹睡眠》為異常情況或異常。與直接體現(xiàn)在損害標(biāo)值里的屬性不同,出現(xiàn)異常是一種存款值,帶出現(xiàn)異常武器打中妖怪時怪物會存款對應(yīng)的極端值,當(dāng)人物角色不斷進(jìn)攻該妖怪,使這些怪物極端值存款到一定閾值時,該妖怪就會進(jìn)到1次該異常情況。毒異常表現(xiàn)為妖怪在一段時間內(nèi)持續(xù)受到小損害,工程爆破異常表現(xiàn)為妖怪一次性遭受一個大損害,麻木異常表現(xiàn)為妖怪站在原地抽動一段時間,睡眠質(zhì)量體現(xiàn)為妖怪進(jìn)入睡眠狀態(tài)。 怪物獵人世界新手開荒攻略,怪物獵人世界配裝攻http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/238586.html
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