摘要::王者榮耀S34云夢有靈賽季,王者榮耀S34云夢有靈賽快速賽戰(zhàn)績將不再計入常用英雄的場次和勝率統(tǒng)計 峽谷訓(xùn)練師 為了進(jìn)一步提升快速賽的流程體驗流暢度,我們在快速賽中“招募”了更多的“峽谷訓(xùn)練師
快速賽戰(zhàn)績將不再計入常用英雄的場次和勝率統(tǒng)計
為了進(jìn)一步提升快速賽的流程體驗流暢度,我們在快速賽中“招募”了更多的“峽谷訓(xùn)練師”。
紅/藍(lán)方峽谷訓(xùn)練師上限:1名 → 2名
調(diào)整了部分英雄的數(shù)值,以平衡英雄們在夢境大亂斗中的表現(xiàn)
調(diào)整了英雄整體的輸出和承傷,以給予玩家更多的博弈空間
提高了初始金幣和4分鐘前的生命和法力恢復(fù),以鼓勵玩家在前期更頻繁地對抗
調(diào)整了防御塔和兵線屬性,以適應(yīng)英雄輸出和承傷的變化
我們將中立生物由暴君變更為主宰,并調(diào)整了第一層和第三層的增益效果。
第一層:增加所有己方英雄每2秒1%的生命回復(fù) → 增加所有己方英雄每2秒50點的生命回復(fù)
第三層:增加所有己方英雄30%的物理和法術(shù)輸出 → 將接下來的兵線替換為主宰先鋒
職業(yè)與英雄平衡性調(diào)整
調(diào)整部分英雄和職業(yè)數(shù)值,以平衡他們在長平攻防戰(zhàn)中的表現(xiàn)
野區(qū)及線上調(diào)整
調(diào)整擊敗野怪、小兵的收益,并小幅延長中立生物的刷新間隔,以平衡野區(qū)和線上的成長發(fā)育差異
防御塔調(diào)整
調(diào)整防御塔的屬性,以適應(yīng)英雄輸出和承傷的變化
泉水與補血花回復(fù)效果調(diào)整
提升己方泉水和塔下補血花的回復(fù)效果,以保障英雄殘血狀態(tài)時的恢復(fù)能力
細(xì)節(jié)及表現(xiàn)優(yōu)化
優(yōu)化長平攻防戰(zhàn)細(xì)節(jié)和表現(xiàn),如野怪血條上方增加生命值顯示、懲戒優(yōu)先作用于大野怪、恢復(fù)技能效果不會被野怪攻擊打斷等
調(diào)整了練習(xí)場-連招訓(xùn)練中的連招動作條形式,以適配各英雄多樣的操作形式,同時增加更多易懂的提示,讓召喚師們可以更好的理解和上手。
按鈕適配點擊、移動、按住不放、蓄力等多種操作形式;
在每步操作中增加提示文案,讓每步操作的要點更加清晰易懂;
對于一些較為困難的連招,增加了慢放功能,在第一次嘗試連招時,會默認(rèn)使用慢放功能,慢放狀態(tài)下,進(jìn)行一些關(guān)鍵操作時游戲會被慢放,方便召喚師們更容易的操作; 王者榮耀S34云夢有靈賽季,王者榮耀S34云夢有靈賽http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/239766.html
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