摘要::博德之門3職業(yè)特點,博德之門3專長解析,博德之門在這樣一個專長的抗壓強度推動下,立即促使拋擲流跟奶僧抗壓強度暴漲,假如說弓箭手是-5 10,那酒樓打架便是早期 4 4,中后期則提高更高一些。 在初
在這樣一個專長的抗壓強度推動下,立即促使拋擲流跟奶僧抗壓強度暴漲,假如說弓箭手是-5 10,那酒樓打架便是早期 4 4,中后期則提高更高一些。
在初期,一般準確率是很告急的,大部分情況基本準確率都是在50%左右,酒樓打架不僅增加損害,還可以同時提升準確率,確保了高額傷害會被平穩(wěn)搞出,那也是酒樓打架在初期比較強勢的主要原因,但凡依靠酒樓打架職業(yè),基本上也不用擔心準確率問題,大多數(shù)情況下準確率都是在90%上下,乃至外溢。
除此之外,拋擲流應(yīng)用酒樓打架時也有bug,酒樓打架對拋擲傷害加值能被算是一次獨立攻擊,能夠附加享受一次各種各樣拋擲加值,而且此次損害并沒有傷害類型,可以無視一切抵抗性。
最后就是警惕,這一特長也略微異議,許多骨灰級玩家稱作絕技,但一些初學者很有可能不太明白,我下面就解釋一下警惕為何強:
bg3里先攻骰是d4,并非d20,這就意味著先攻加值對實際先攻的影響非常大,而大多數(shù)敵人靈巧不容易非常高,因而警惕 5的先攻能確保你極大概率是最先下手,如果你靈巧比較低且運勢有點差,或是對手也是有警惕,但在會玩的游戲玩家手上,團隊的傷害輸出一般是很強的,絕大多數(shù)作戰(zhàn)全是第一輪定勝負,第二輪結(jié)束,極少有拖至第三輪的大戰(zhàn),因而先手攻擊能確保游戲玩家在戰(zhàn)場上擁有絕對的主導權(quán),能夠穩(wěn)定先發(fā)制人游戲。
可我對新手建議就是,千萬不要沒腦子點警惕,由于先發(fā)制人游戲有兩個標準,關(guān)鍵在于有制個人的能力,然后才是先給,因而如果您還在一周目,bd并沒有十分成熟,武器裝備也算不上非常好,在傷害輸出得不到保障的情形下,早期珍貴的特長位或是理應(yīng)交給切切實實可以增加輸出特長,中后期再選警惕。
此外,球隊的先攻順序也是非常重要的,有時單獨人物的先攻并非越大越好,有些情況先攻過高反而更容易鬧烏龍,比如協(xié)助先攻過高,跟導出手中間隔了很多很多對手,造成到導出手指的來回時,協(xié)助里的buff專注于早已斷掉,或是協(xié)助給出的定身術(shù)早已被免除了,造成導出手指的導出受到影響,此刻實際上不如讓輔助先攻略低一點,使整個隊伍行動來回貼近,也方便使出戰(zhàn)略。
自然,以上是我個人的觀點,由于我特別喜歡防御兼顧的團隊配備,因此被先用一輪也不疼不癢,乃至也不會減血,因此對我而言先攻并沒有特別關(guān)鍵,但如果你的團隊是偏重導出配置,那先攻的必要性就進一步提高。
除此之外,手機游戲后半期有許多武器裝備都能提供附加先攻加值,如智能化巨盾、地獄騎士長弓、識魂面罩等,同時提供的加值都比較高,對近身戰(zhàn)能把弓當小掛件,遠程控制和魔王寨能把盾當小掛件,本身靈巧挺高的情形下這些裝備所提供的先攻一般就已經(jīng)足夠,也可以省下警惕這一特長。 博德之門3職業(yè)特點,博德之門3專長解析,博德之門http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/239974.html
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