摘要::怪物獵人世界雪花沉睡招式處理,怪物獵人世界歷例:假定頻次冰咒血條達(dá)到連段為5進(jìn)冰2且血量的減少暫不能危害連段限制,記數(shù)n=5的時(shí)候可以預(yù)測(cè)冰2。 冰2的狀態(tài)下: 孕吐反應(yīng)(龍封)→ ( 0)落冰
例:假定頻次冰咒血條達(dá)到連段為5進(jìn)冰2且血量的減少暫不能危害連段限制,記數(shù)n=5的時(shí)候可以預(yù)測(cè)冰2。
冰2的狀態(tài)下:
孕吐反應(yīng)(龍封)→
( 0)落冰
( 1)狂掃
( 1)還擊(頭硬消怒)
( 1)車咬(吊鉤偏慢)
( 0)對(duì)勾爪AI側(cè)跳咬(拍怒)
( 1)三連刺→奔月刺生日蛋糕(飛機(jī)墜毀硬)
( 1)上空平行線噴(頭硬)
這時(shí)記數(shù)5
上空頭硬后不落地直接進(jìn)入冰2情況吼
注:對(duì)勾爪AI還可以在怒與非怒情況更替時(shí)開啟
例:
冰1的狀態(tài)下:
( 1)生日蛋糕(此招完成后消怒,立即預(yù)測(cè)鉤)
( 0)車咬(消怒引出來(lái)對(duì)勾爪AI,拍怒)
冰情況危害肉質(zhì)地和發(fā)招規(guī)律性,如今絕大部分裝備的歷戰(zhàn)王冰咒主題都要用到龍封力,龍封發(fā)生需要一定的特性積淀,而每個(gè)裝備的姿勢(shì)更正、武器裝備龍封力類型都有所不同,開啟龍封的時(shí)間也也有所區(qū)別。
以太坊刀為例子,在打理基本上不歪和登龍總數(shù)充足前提下,龍封一般會(huì)在2倒以后一刀開啟。打理歪比較多造成頭硬出來(lái)的慢或登龍嚴(yán)重不足龍封力積淀太多都會(huì)造成龍封在摔倒前開啟,相反蹭刀數(shù)量不多也會(huì)導(dǎo)致龍封在2倒之后沒有開啟。前面一種也會(huì)導(dǎo)致第二個(gè)冰2的太快,剩下血量過(guò)多;后面一種也會(huì)導(dǎo)致后面給登龍點(diǎn)一戳出龍封空登龍等狀況。
由此可以表述太刀王冷的題材2個(gè)切入點(diǎn):吞硬、頭暈?zāi)垦?。王蕾的腦袋就是3200,第四個(gè)頭硬畢竟在破頭前肉質(zhì)地會(huì)較弱,第一個(gè)頭硬由于冰甲的主要原因更高一些。充分考慮太刀動(dòng)作物理攻擊更正,一般會(huì)在5次倒地后1塊頭硬上下?lián)舻埂?/p>
吞硬的玩法取決于紅刃倒下不壓站起來(lái)立即登龍,在倒下環(huán)節(jié)中爆了一個(gè)頭硬,站起來(lái)后保留一個(gè)登龍左右物理攻擊。不切斷冰咒發(fā)招,減緩連段記數(shù)累計(jì),延遲時(shí)間放大,增加第二次冰1時(shí)長(zhǎng),提高冰1肉質(zhì)地造成的傷害。這一玩法的缺點(diǎn)是選擇放棄第五次倒下。
冰咒的第一次頭暈?zāi)垦V凳?00,吃完貓飯KO的太刀拔劍頭暈?zāi)垦V导s是27,暈的累計(jì)會(huì)隨著時(shí)間衰減。理想化狀況頭暈?zāi)垦T?倒和3倒期內(nèi)冰1時(shí)居出,填補(bǔ)吞硬玩法里的第五次倒下基礎(chǔ)打樁導(dǎo)出,提早到第二次冰1,最大限度增加冰1時(shí)長(zhǎng),提高冰1肉質(zhì)地產(chǎn)生輸出。
那我把處理玩法步驟都懂得以后怎么判斷這一把打得如何?
一種方法是什么數(shù)頭硬。冰咒一次惱怒情況延續(xù)時(shí)間是150s,根據(jù)在此次怒中打得頭硬總數(shù)來(lái)判定削減了是多少血條,但是這種方法往往會(huì)因?yàn)楦鞣N槍械的打理位置、物理攻擊更正且不精確。對(duì)太刀來(lái)講,想沖5前通常需要達(dá)到1怒9硬,但是每一刀都開頭幾乎不可能,難免有居登三連刺、居歪、居合或是登龍外溢損害但不外溢物理攻擊等諸多問(wèn)題影響。 怪物獵人世界雪花沉睡招式處理,怪物獵人世界歷http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/240113.html
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