摘要::博德之門(mén)3一刀流圣武士BD,博德之門(mén)3一刀流圣武士3.a類附傷:這類附傷機(jī)制與獨(dú)立附傷類似,只能被基礎(chǔ)傷害觸發(fā),但是他還可以再次觸發(fā)其他附傷,這些所謂的其他附傷就是b類附傷。到這里已經(jīng)不對(duì)勁
3.a類附傷:這類附傷機(jī)制與獨(dú)立附傷類似,只能被基礎(chǔ)傷害觸發(fā),但是他還可以再次觸發(fā)其他附傷,這些所謂的其他附傷就是b類附傷。到這里已經(jīng)不對(duì)勁了,我們只要盡量多的觸發(fā)a類附傷,那不就可以再觸發(fā)更多b類附傷嗎?大概是這樣的,但是還不夠精確。
4.b類附傷:可以被基礎(chǔ)傷害以及a類附傷觸發(fā)的附傷,也就是說(shuō)如果我們已經(jīng)擁有1中a類附傷和1種b類附傷,那么最終b類傷害會(huì)生效兩次,如果擁有B種b類附傷,b類附傷總傷害為b;擁有A種a類附傷,那么最終一次攻擊造成的所有b類傷害為(A+1)b,你要是問(wèn)我為什么是A+1的話,可以關(guān)掉帖子重修幼兒園了。
此時(shí)我們初步計(jì)算一下一次攻擊的總傷害:定義一次基礎(chǔ)傷害為n, 擁有A種a類附傷,a類總傷害為a,B中b類附傷,b類總傷害為b,C類獨(dú)立附傷,獨(dú)立附傷總和為c。那么一次攻擊的總傷害為:n+a+c+(A+1)b。可以看到要想提升總傷害,最終要的是提升A與b的成績(jī),也就是所謂的a傷堆數(shù)量,b傷堆傷害。到此,如果不追求極限,你已經(jīng)可以開(kāi)始初步構(gòu)建附傷流派了,但是想要達(dá)成一刀千傷,還需要一些進(jìn)階知識(shí)。
進(jìn)階知識(shí)就不廢話了,直接列出:
1.基礎(chǔ)傷害可以有多段,每一段攻擊可以獨(dú)立觸發(fā)所有附傷類型。圣武士的斬?fù)纛惙ㄐg(shù)包含兩段攻擊,反應(yīng)至圣斬為額外一段攻擊,偷襲為額外一段攻擊,偷襲手套的額外傷害為額外一段攻擊。到這里你是否意識(shí)到了什么問(wèn)題?這些是一刀千傷的關(guān)鍵
2.a類附傷分為兩種,不妨記為a1類和a2類,其主要區(qū)別是a1類一次攻擊只能觸發(fā)一次,a2類一次攻擊可以觸發(fā)多次。閃電充能更新前為a1類,更新后為b類,
2.1.生離死別在投擲時(shí)不僅可以作為a類觸發(fā)b類,還可以被某些a類再次觸發(fā),包含獵人印記、更新前的閃電充能等,因次更新后傷害減少:2d4+(A+3)b-(1d4+(A+1)(b+1))=1d4+2b-A-1,此投擲流更新后傷害低了一截
至此,補(bǔ)充定義基礎(chǔ)攻擊有N段,總傷n,a1類附傷A1中,總傷a1,a2類附傷A2種,總傷a2,b類附傷B種,總傷b,獨(dú)立附傷C種,總傷為c,那么重點(diǎn)來(lái)了,一次攻擊總傷害為:
n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b
易知:
1.n、a1、c的值不重要,高環(huán)至圣斬的額外傷害屬于n,因此可以回答第3個(gè)問(wèn)題,更新后至圣斬的削弱影響不大。
2.N*A2*b為傷害的核心,裝備欄有限,因此N與A2相互沖突,要保證N*A2盡可能大,而非A2盡可能大。即a傷堆數(shù)量不準(zhǔn)確
3.N*a2為傷害的重要組成,因此a傷也要重質(zhì)量
4.A1數(shù)量較少,因此A1*b也不怎么重要,剩余N*(a2+b)和N*(A2*b),顯然在欄位受限時(shí)提高提高A2比a2收益更大
綜上,追求一刀極限傷害,應(yīng)首先提高A2*N與b,其次提高a2,其余均可忽略 博德之門(mén)3一刀流圣武士BD,博德之門(mén)3一刀流圣武士http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/240135.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《原神》雷電將軍培養(yǎng)材料收集指南 雷神素材怎
- 下一篇:沒(méi)有了