摘要::波斯王子失落王冠背景故事,波斯王子失落王冠玩如此豐富的拒絕服務(wù)攻擊,再搭配打敵人所產(chǎn)生的物理攻擊、懸空和鑒于此所產(chǎn)生的連段概率——BOSS就會被強力攻擊搞出短暫硬直和倒下,從而創(chuàng)造出連
如此豐富的拒絕服務(wù)攻擊,再搭配打敵人所產(chǎn)生的物理攻擊、懸空和鑒于此所產(chǎn)生的連段概率——BOSS就會被強力攻擊搞出短暫硬直和倒下,從而創(chuàng)造出連斬的好機會!假如對游戲整體上的結(jié)果應(yīng)該是“《密特羅德 生存恐懼》以后比較好的類銀河城手機游戲”,那樣如果要論作戰(zhàn)一部分,它可能比《密特羅德 生存恐懼》更勝一籌!
游戲中最逐漸敵人大部分一招一式,超大對手弱襠(滑鏟繞背)、一般對手弱彈反,但是很快,由于紅色光不能還擊的特點我們應(yīng)該“石頭剪子布”確定作戰(zhàn)策略、由于上空敵人大家在很中后期取得勾爪以前不便接近連斬,因此需要用弓弩和弦刃更高效的擊倒、因為部分對手會隱型&發(fā)生爆炸&進(jìn)攻無法預(yù)防,大家需要根據(jù)分身術(shù)來快速偏移,作戰(zhàn)具體內(nèi)容慢慢的就豐富多彩起來。
在常規(guī)戰(zhàn)斗方式以外,攢氣還能夠釋放出來怒氣爆發(fā)專業(yè)技能,游戲里面大家最多可積淀3條怒火(打敵人提升,用特殊符文挨揍也增加了),能增加2種耗費從1到3不一的專業(yè)技能——這兒我覺得比較好用的有可能是最開始解鎖的1費連斬(便宜打物理攻擊,假如是墻腳強吻還可以打連斬)和2費不斷加血(提升容錯機制)。
游戲里面的BOSS,包括了大龍蝦、大蟒什么的巨物戰(zhàn),基本上就是調(diào)查避開技能水平,摸透了都可以好一點的解決;但是更多BOSS戰(zhàn)是和人形狀對手的大戰(zhàn),包括了來源于曾經(jīng)的自己和不死戰(zhàn)士的其他人,人形狀代表著姿勢靈便、hit判斷面積不大。其中與弓弩哥美諾拉俄斯的一戰(zhàn)特別是在令人印象深刻——它會運用透射、跟蹤和箭雨對玩家進(jìn)行如影隨行的沖擊,而我們需要做的,就是通過分身術(shù)瞬間移動(按LB釋放出來一個分身術(shù),然后按返回分身術(shù)位置),找到能夠反擊生產(chǎn)制造連斬的一瞬間機遇!
手機游戲包括了9個風(fēng)格迥異,趣味性十足大BOSS,不過可惜的是小BOSS不算多,很多的實踐探索具體內(nèi)容基本上都是必須完成難度系數(shù)遠(yuǎn)高于主線任務(wù)過程的跳跳樂得到,這就是我相對來說不滿的一點。
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