摘要::崩壞星穹鐵道黑天鵝配隊(duì),崩壞星穹鐵道黑天鵝怎灰天鵝培養(yǎng)一圖流 DOT肉盾培養(yǎng): 灰天鵝單核心團(tuán)隊(duì)造成的傷害大部分來(lái)自灰天鵝,所以不用隊(duì)伍中的DOT肉盾有多高的導(dǎo)出,在訓(xùn)練時(shí)優(yōu)先選擇效果命中確
灰天鵝培養(yǎng)一圖流
DOT肉盾培養(yǎng):
灰天鵝單核心團(tuán)隊(duì)造成的傷害大部分來(lái)自灰天鵝,所以不用隊(duì)伍中的DOT肉盾有多高的導(dǎo)出,在訓(xùn)練時(shí)優(yōu)先選擇效果命中確保肉盾掛DOT和增加別的負(fù)面效應(yīng)成功概率,必須保證循環(huán)系統(tǒng)時(shí)繩索也優(yōu)先選擇帶到能繩(例如四魂下列桂乃芬),假如有余力的話再追尋導(dǎo)出,假如賬號(hào)中有卡芙卡專武的話一定要優(yōu)先選擇帶,提高掛DOT效率緩解【奧跡】疊加層數(shù)工作壓力。桂乃芬最好是有一魂,桑博必須要有一魂,最好是四魂之上。
協(xié)助人物角色培養(yǎng):
針對(duì)協(xié)助人物角色來(lái)講,我自己的理解就是一定要帶停云,別的角色都是銜接挑選,灰天鵝能不能二動(dòng)一大很重要,舞舞舞停云不但可以拽著灰天鵝走,終結(jié)技的加傷在這兒基本上能做到全面覆蓋,別的輔助無(wú)法給灰天鵝能量循環(huán)加速也會(huì)導(dǎo)致【奧跡】疊加層數(shù)難以疊。
停云必須一魂之上,最好是滿魂,風(fēng)套 舞舞舞,155速之上,舞舞舞一定要高疊影,假如配備確實(shí)達(dá)不到的話則按一圖流的推薦量去養(yǎng)就可以。
盾奶人物角色培養(yǎng):
該團(tuán)隊(duì)針對(duì)盾奶也沒(méi)有特殊要求,藿藿帶專武或等額的,零魂可以用一魂最好,羅煞無(wú)星魂規(guī)定。
團(tuán)隊(duì)步驟詳細(xì)介紹:
灰天鵝:EEQ或EAQ循環(huán)系統(tǒng)(武技點(diǎn)適用的情形下盡可能全E);
桂乃芬:EAEAQ循環(huán)系統(tǒng);
桑博:EAEAQ循環(huán)系統(tǒng);
停云:EAAQ循環(huán)系統(tǒng)(凹重?fù)艋虺缘阮~的,不然有空缺);
藿藿:一魂EAA循環(huán)系統(tǒng),零魂不強(qiáng)烈推薦EA循環(huán)系統(tǒng),武技點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)工作壓力,敵軍將要釋放出來(lái)控制或我方發(fā)生絲血時(shí)釋放出來(lái)武技,并沒(méi)有血條工作壓力且敵軍不容易釋放出來(lái)控制時(shí)打普通攻擊;
羅煞:全A,Q捏住隨時(shí)隨地開(kāi)行業(yè)或驅(qū)除敵軍增益值,如果需要再釋放出來(lái)武技。
1.入臨戰(zhàn)第一時(shí)間釋放出來(lái)停云終結(jié)技(趕上停云來(lái)回開(kāi)始之前),防止浪費(fèi)回能,以后釋放出來(lái)終結(jié)技還要在停云來(lái)回外釋放出來(lái);
2.等級(jí)分派優(yōu)先選擇灰天鵝,奶位在不必要前提下普通攻擊讓點(diǎn),不必沒(méi)腦子按本身理想化步驟來(lái)(例如零魂藿藿必須EA循環(huán)系統(tǒng));
3.停云終結(jié)技不但要回能,還需要把它看作加傷專業(yè)技能,盡可能保持灰天鵝的身上加傷的普及率。
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