摘要::碧藍(lán)幻想Relink澤塔,碧藍(lán)幻想Relink澤塔連招判定因此,我然后研究了一下下砸的體制。下砸的損害分成2段,一段是空中旋轉(zhuǎn),判斷機(jī)會(huì)為身體首次與總體目標(biāo)觸碰。另一段是落地式重?fù)?,判斷機(jī)會(huì)為落
因此,我然后研究了一下下砸的體制。下砸的損害分成2段,一段是空中旋轉(zhuǎn),判斷機(jī)會(huì)為身體首次與總體目標(biāo)觸碰。另一段是落地式重?fù)簦袛鄼C(jī)會(huì)為落地時(shí)砸的那一下。留意,下砸并沒有兩段判斷,容積再強(qiáng)也就只能出2段損害。
經(jīng)測(cè)試,下砸2段損害上限事實(shí)上是一樣的,可是,空中旋轉(zhuǎn)不易觸到限制。我能給大伙看我觸到限制時(shí)戴的因素:
而且,戳0次和戳2次下砸(其實(shí)就是躍空收招)的差別僅有倍數(shù)和暈厥值,損害限制自始至終同樣。只有在招數(shù)名稱變?yōu)榘栘愃孤菪綐?藍(lán)火下砸)時(shí),損害限制才能提升。
鑒于以上這種,我提出我個(gè)人對(duì)澤塔制度的構(gòu)想:
澤塔人物角色里有一個(gè)躍空判斷電子計(jì)數(shù)器,最高為3,如果玩家取得成功躍空時(shí)記數(shù) 1。對(duì)每一個(gè)普通攻擊(左擊/X)而言,不管在地面上或是在天空中,電子計(jì)數(shù)器都和損害限制不相干,僅危害倍數(shù)和暈厥值,記數(shù)越聚合物電芯和暈厥度越高。對(duì)收招而言(鼠標(biāo)右鍵/Y),當(dāng)電子計(jì)數(shù)器為0-2時(shí)電子計(jì)數(shù)器與傷害限制不相干,僅危害倍數(shù)和暈厥值,當(dāng)電子計(jì)數(shù)器為3時(shí),躍空收招調(diào)整為阿爾貝斯螺旋式槍,擁有一個(gè)新的倍數(shù)和限制。追捕可以進(jìn)一步增加一個(gè)躍空判斷點(diǎn),如果玩家后面一個(gè)判斷點(diǎn)躍空時(shí)視作2次判斷取得成功,電子計(jì)數(shù)器立即 2。因而,合理安排躍空雙判是澤塔升階必不可少的一環(huán)(被當(dāng)成bug修好了就當(dāng)我沒說)。
此外,我還在想一個(gè)難題,是不是每一個(gè)角色都是有無法觸到限制,但又不容小覷的拒絕服務(wù)攻擊?看起來打滿格檔回性搖蕩等因素之后我們依然能夠觸到限制,但能不能在不經(jīng)意間早已丟了一部分豐厚的導(dǎo)出?人物角色上限確實(shí)被摸“滿”了沒有?我認(rèn)為每一個(gè)角色都有著不同的回答。這一部分毛遂自薦,希望別的巨頭解釋。
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