摘要::碧藍幻想Relink娜露梅因子指南,碧藍幻想Relink娜露關鍵在于逃避特性。有些人覺得到反傷也許以后組合格檔特性會更好一些,終歸是更適配的。 我其實贊成,可是處在一下原因我?guī)е颖芴匦裕?.逃避特性
關鍵在于逃避特性。有些人覺得到反傷也許以后組合格檔特性會更好一些,終歸是更適配的。
我其實贊成,可是處在一下原因我?guī)е颖芴匦裕?.逃避特性滿階之后可以 閃躲頻次,及其加強逃避,奶刀自身僅有本身buff攻擊buff,唯一一個降速buff是格檔還擊那一個專業(yè)技能,針對奶刀而言,直接進入連段攢彩蝶進到進攻節(jié)奏感最高優(yōu)先,而奶刀將連技時進行逃避一般不會切斷連技的,可是格檔會切斷,因此這個因素給出的數(shù)次逃避頻率是挺有高性價比的2.我自己玩游戲更優(yōu)先選擇閃躲并非格檔,完美閃避次數(shù)遠遠比極致格檔需多,因此對我而言,閃躲接平a和技能節(jié)奏感更加舒適。
我覺得第二點更為重要一些,實戰(zhàn)演練里并不是打木樁,在自己的思路里才可以搞出大量導出。假如是善于格檔游戲的玩家我認為是能帶格檔特性的。
另外一個很重要的是沒動這一關鍵詞,我就是把沒動帶滿了,因為沒動滿階給了一個“增進、推離免疫力”的特點。這在實戰(zhàn)演練里面可以提高很多感受。這兒舉2個打過本的情況下經常遇到的情景:在boss進狂怒的時候會把人物角色彈出;原巴的cf超新星會把游戲玩家往震波里邊吸;一些風屬性boss還會把游戲玩家往aoe里吸等。此刻沒動就有著很高的實戰(zhàn)演練使用價值,滿階沒動人物角色能直接免疫力這種負面效應立即釋放你的雙手,不用推遙桿就能原地不動站起,在boss進狂怒也可以多a兩下(很有可能不那么重要,終究傷害減免許多),因而我個人是更推薦攜帶沒動這一因子,終究實戰(zhàn)演練舒服更為重要。
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