摘要::碧藍(lán)幻想Relink伊德攻略,碧藍(lán)幻想Relink伊德玩法倘若用翻滾或Link攻擊打斷連斬,會(huì)直接銜接下砸攻擊,漏掉高異能槽累計(jì) 因此盡量打完上挑后再接LINK、翻滾 龍人型態(tài) 異能槽蓄滿(mǎn)之后就會(huì)進(jìn)入龍人型態(tài)
倘若用翻滾或Link攻擊打斷連斬,會(huì)直接銜接下砸攻擊,漏掉高異能槽累計(jì)
因此盡量打完上挑后再接LINK、翻滾
異能槽蓄滿(mǎn)之后就會(huì)進(jìn)入龍人型態(tài),龍人型態(tài)下的伊德會(huì)有一套全新的技能組合與攻擊模組
其中XY連段方面:
X連段是秒傷最高的連段,能摸得到BOSS的時(shí)候使用X連段
Y連段是龍人狀態(tài)下的遠(yuǎn)程攻擊手段,秒傷低但勝在遠(yuǎn)程且可穿透怪物,在X連段摸不到怪的時(shí)候用Y光炮連射
XY連段均有明顯的“啟動(dòng)階段”,攻速較慢
在技能后、LINK攻擊后、上一套連段結(jié)束后直接銜接X(jué)/Y連段即可取消這個(gè)預(yù)熱階段
而技能方面:
永無(wú)止境的動(dòng)作較快,輸出較高,且可以快速銜接X(jué)/Y連段
天譴有動(dòng)作較快,輸出較高,且對(duì)部分怪物可以造成二次判定
圣跡再臨的動(dòng)作較慢,輸出一般,但遠(yuǎn)程傷害是個(gè)優(yōu)勢(shì)
因此,龍人模式下:
摸得到怪打X
摸不到怪打Y
圣跡再臨摸不到怪的時(shí)候再用
永無(wú)止境一般用于快速接近怪物,隨后銜接X(jué)連段即可跳過(guò)預(yù)熱階段
天譴一般好了就噴,由于范圍較大,能?chē)姷蕉嗄繕?biāo)盡量噴多目標(biāo)
怪物體型較小時(shí),天譴無(wú)法打出多次傷害,看到跳傷害即可翻滾打斷后搖
在龍人狀態(tài)下,我們X、Y連段的終結(jié)攻擊,以及LINK攻擊命中怪物均會(huì)積攢一層[神威一體]層數(shù),攢滿(mǎn)4層時(shí)就會(huì)結(jié)束龍人化,進(jìn)入神威一體狀態(tài)
對(duì)此:
首先,攢滿(mǎn)4層后再任意動(dòng)作結(jié)束返回待機(jī)狀態(tài)后,伊德即會(huì)進(jìn)入神威一體狀態(tài)
因此,我們可以利用翻滾取消動(dòng)作后搖,銜接技能或XY攻擊連段,在已經(jīng)攢滿(mǎn)4層后繼續(xù)保持龍人狀態(tài)
這個(gè)原因是神威一體狀態(tài)下,伊德的機(jī)體性能并不如小龍人狀態(tài)...
其一,龍人狀態(tài)能近能遠(yuǎn);近戰(zhàn)狀態(tài)下X連段有穩(wěn)定的DPS,遠(yuǎn)程狀態(tài)下的Y光炮是一些BOSS運(yùn)動(dòng)會(huì)時(shí)我們唯一的蹭傷害手段
其二,神威狀態(tài)的爆發(fā)需要一定的輸出環(huán)境,且神威結(jié)束后我們又會(huì)返回到原先的人型態(tài)導(dǎo)致DPS降低
總上所述,我們需要判斷伊德在龍人狀態(tài)是否需要快速攢滿(mǎn)神威條并進(jìn)入神威狀態(tài),在不需要的時(shí)候通過(guò)翻滾取消動(dòng)作的后搖,保持龍人狀態(tài)
Ps:伊德龍型態(tài)的奧義傷害反而是最高的...很迷
伊德的終極階段,經(jīng)過(guò)強(qiáng)化后的人型態(tài)
在這個(gè)型態(tài)下,我們的技能傷害/Y終結(jié)傷害沒(méi)有變化
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