摘要::崩壞星穹鐵道2.0花火配速,崩壞星穹鐵道花火配速本質(zhì)上必須花火速率盡可能貼近主c,但主c要第一輪三動(dòng)花火只需超過(guò)133.4就可以,是不是還要繼續(xù)堆碼酌情考慮選擇。 花火遺器內(nèi)孔主龍骨,外側(cè)使者
本質(zhì)上必須花火速率盡可能貼近主c,但主c要第一輪三動(dòng)花火只需超過(guò)133.4就可以,是不是還要繼續(xù)堆碼酌情考慮選擇。
花火遺器內(nèi)孔主龍骨,外側(cè)使者2 單件或純散件。
線度專(zhuān)武最佳,次之強(qiáng)烈推薦《鏤月裁云之意》,量子科技隊(duì)能換《與行星相會(huì)》。
不推薦函使四、風(fēng)套四、《舞舞舞》等可能造成亂軸的套裝,自然,不害怕實(shí)際操作不便也能帶。
希兒非二魂仍然可以用快速花計(jì)劃方案,花火遺器都不需要調(diào)。
主要原因是希兒普通攻擊有20%推條,就算速率再低還會(huì)超出快速花火,產(chǎn)生變軸,進(jìn)而導(dǎo)致希兒行動(dòng)次數(shù)增加這一預(yù)期的效果。
比如:快速花時(shí),第二波第一輪希兒一動(dòng)普通攻擊(可重現(xiàn)開(kāi)啟),最后希兒將會(huì)是第一輪四動(dòng)。
希兒二魂后,因?yàn)樗俾侍?,迫不得已采用低速檔花計(jì)劃方案。
略微排下軸,第二波第一輪五動(dòng)或是不難的(必須希兒2次普通攻擊自推條)。
極限值能做到第一輪六動(dòng),但是過(guò)程較苛刻,且希兒的被動(dòng)頻次要求很高(四次),也不一定就比一般狀況導(dǎo)出高。
具體行動(dòng)軸見(jiàn)文章正文。
谷底兩支球隊(duì)得話(huà),不推薦花火與布洛妮婭本方,二者分離一般是更好的選擇。
一定要花鴨本方得話(huà),需要速度有效,按快速花計(jì)劃方案就可以,令鴨鴨速率稍低于花火。
花火一次推條50%,2次推條拼起來(lái)變成100%,可使主c多行為一次。
這就意味著,在花火的2次行為期限內(nèi),假如主c原先能行為N次,那樣花火入團(tuán)后,就可行為N 1次。
該方法下,花火推條對(duì)主c行為頻次的提升到1/N,規(guī)定主c與花火的速度比值為N:2和(N 1):2中間。
視人物的實(shí)際速度范疇,N的可能性值有:1、2、3,4。
顯而易見(jiàn),主c變慢,花火越來(lái)越快,則N越低,推條提升率越多;但N值減少,也會(huì)造成身體力行頻次N 1的降低。因而也不是說(shuō)N越低盈利就一定高。
除此之外,最終傷害更要考慮buff普及率與角色的實(shí)際速度,所以一定要具體問(wèn)題具體分析。
下面將以不同N選值為載體,討論不一樣前提下的實(shí)際行動(dòng)步驟,再綜合考慮得到最佳方案。
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