摘要::原神4.5深淵第12層敵人站位,原神4.5深淵第12層敵人三個波次的敵人在戰(zhàn)斗中位移都較不固定;其中第三波次的破陣(水屬性)可能施放突刺技能、近衛(wèi)(冰屬性)攻擊偏向遠(yuǎn)程,可以選擇靠近破陣與近衛(wèi)輸
三個波次的敵人在戰(zhàn)斗中位移都較不固定;其中第三波次的破陣(水屬性)可能施放突刺技能、近衛(wèi)(冰屬性)攻擊偏向遠(yuǎn)程,可以選擇靠近破陣與近衛(wèi)輸出以避免過于分散,摧巖之鉞(巖屬性)架起護(hù)盾時可以通過角色繞至護(hù)盾后方取消架盾技能。
上半第三間:高潮階段歌裴莉婭固定在場地中心施放技能,正常狀態(tài)下有短距離位移。
下半第一間:翠翎恐蕈正常狀態(tài)下位移距離較短,怒氣值滿后有概率施放長距離的沖刺技能,且觸及場地邊緣后會折返再沖刺一次。
下半第二間:恒常機(jī)關(guān)陣列的部分技能會升空;召喚階段中,遺跡殲擊者(長條形)有概率施放鉆地技能、遺跡巡弋者(三角形)在靠近角色時有概率后撤、遺跡防衛(wèi)者(螃蟹形)有概率施放跳躍攻擊且架盾期間不會明顯移動、遺跡偵察者(水母形)通常會靠近角色。
下半第三間:自律超算型場力發(fā)生裝置基本在場地中心施放技能,湮滅后可能有小范圍位移。
本期部分波次有較高生存壓力。
上半第一間:大型狂蔓隙境原體開啟護(hù)盾的爆發(fā)技期間可能有生存壓力,可以通過盡快破盾、凍結(jié)控制敵人等方式降低。
愚人眾·役人的部分攻擊可能有生存壓力,可以通過控制敵人(有凍結(jié)抵抗)、避免角色被連續(xù)命中、避免被施加生命之契等方式降低。
上半第二間:漂浮靈的技能傷害較低,避免連續(xù)受到元素反應(yīng)即可。
騙騙花刷新時的地下鉆出動作有傷害,推薦此波次開始時避開刷新位置(有紅色特效標(biāo)識)。
黯色空殼、與光環(huán)「巖潮」的攻擊頻率傷害都較低,但推薦避免角色被連續(xù)命中、受到元素反應(yīng);此外,黑蛇騎士·摧巖之鉞在進(jìn)入狂暴狀態(tài)后技能會大幅強(qiáng)化,此時可能明顯增加生存壓力。
上半第三間:高潮階段冰風(fēng)組曲的技能頻率、傷害都較高,可以通過遠(yuǎn)離歌裴莉婭、場地周圍的旋風(fēng)與留意科培琉斯遠(yuǎn)離后的冰刃降低生存壓力。
下半第一間:翠翎恐蕈帶來的生存壓力整體較低,避開一些前搖長、幅度大的明顯技能即可。
下半第二間:恒常機(jī)關(guān)陣列帶來的生存壓力整體較低,避開一些明顯技能即可;此外,召喚階段中多名遺跡機(jī)兵的連續(xù)攻擊可能帶來壓力。
下半第三間:自律超算型場力發(fā)生裝置在荒性狀態(tài)下的傷害較高,且?guī)r潮技能無法通過閃避躲開;推薦避免被頻繁命中、可以利用跳躍高度提升躲避攻擊、通過荒芒湮滅降低壓力。