摘要::逆向坍塌面包房行動,逆向坍塌面包房行動,逆向坍此外就是武器的改裝——戰(zhàn)場帶黃色立方的敵人擊殺后掉武器配件,不過這個部分同樣是曲線有限,都是加一點數(shù)值,各個角色的插件也不通用。 還有就
此外就是武器的改裝——戰(zhàn)場帶黃色立方的敵人擊殺后掉武器配件,不過這個部分同樣是曲線有限,都是加一點數(shù)值,各個角色的插件也不通用。
還有就是道具升級樹——這個還是挺有意思,一來是“逆向坍塌”指的就是指游戲中通過某種時空科技完成“納米打印”的過程,是緊密聯(lián)系故事設定的,第二是幾十種道具的妙用在本作的戰(zhàn)斗中值得大書特書——比如減速石+地雷的超強組合,所以以怎樣的順序升級物品科技也是十分值得琢磨的。
最后一點,就是在準備過程中隊友有互動的小動畫,比如杰文拿出阿特娜的亞力克小模版開始畫,潔芙緹會給蒙德包扎傷口等,還是十分有愛的!
“那我可以現(xiàn)在一槍把你打死,然后拿走穿梭器.......但是我不能守活寡”
其實發(fā)文截止時,我還沒有打完——這款作品在重制之后,包含了5個章節(jié)和數(shù)十個關卡,據(jù)說全支線&全路線會包含百余小時的游戲體驗,雖然包含了潛行關卡略為折磨、養(yǎng)成加成較為僵硬等問題,不過在整體質量上,這應該是我這一段時間除《圣獸之王》之外玩過的最好的戰(zhàn)棋類游戲了。
不過,除開戰(zhàn)棋玩法,更吸引我的在于劇情部分角色關系與劇本臺詞的細膩處理——“boy meets girl”永遠是最吸引我的故事,而《逆向坍塌:面包房行動》也呈現(xiàn)了很良好的BG體驗。
在未來完整的體驗游戲的全部內容之后,我想我更想要分享的,還是關于蒙德和潔芙緹接下來的故事,他們是如何在這片雪與血浸染的世界里,用彼此的熱度溫暖對方的心靈,相互扶持著走下去。
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