摘要::崩壞:星穹鐵道加拉赫培養(yǎng),崩壞:星穹鐵道加拉而在主C行動后立刻釋放終結(jié)技就可能導(dǎo)致這個問題的發(fā)生。 為什么要避免在主C后行動: ①主C往往是我們隊伍中最為脆弱的角色,我們假設(shè)一種情況,主
而在主C行動后立刻釋放終結(jié)技就可能導(dǎo)致這個問題的發(fā)生。
為什么要避免在主C后行動:
①主C往往是我們隊伍中最為脆弱的角色,我們假設(shè)一種情況,主C現(xiàn)在生命見底,身上有風化/裂傷等等一類的持續(xù)傷害,如果生存位在主C前,我們可以及時用戰(zhàn)技清除負面并為其恢復(fù)生命,反之,如果在主C后,C位就要直接承受傷害容易死亡。
②在部分高消耗戰(zhàn)技點的陣容中,比如飲月、青雀,在主C前可以及時為其產(chǎn)點。
③生存位可以提前擊破敵人的韌性,為主C爭取更多的傷害。
要注意的是,實戰(zhàn)中我們無法控制敵人對我們造成的傷害,需要插隊補血的情況并不罕見,這種情況下就很有可能出現(xiàn)上述問題,而遇到時,我們需要做的就是在下一次釋放終結(jié)技時將加拉赫拉回該在的位置。
注:如果受到推條(如永冬災(zāi)影)那么提前行動100%無法保證就在下個回合。
使擊破特攻轉(zhuǎn)化為治療量提高,大幅度提高治療效果,上限為150擊破特攻,加拉赫一般不會堆那么多擊破,因此當作副詞條出擊破不虧便可以。
天賦=戰(zhàn)技>普攻>終結(jié)技
①天賦與戰(zhàn)技是主要回復(fù)手段,因此優(yōu)先點滿;
②強化普攻會降低被攻擊者的攻擊力,從而降低生存壓力,但是不如天賦與戰(zhàn)技直觀,隊伍生存壓力低可以不點;
③終結(jié)技等級只影響傷害倍率,因此建議不點。
①三個額外能力對機制與治療量的提升很大,建議都點;
②擊破特攻與效果抵抗必點,生命值可以依照自己的生存壓力酌情選擇。
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