摘要::崩壞星穹鐵道姬子虛構特化培養(yǎng),崩壞星穹鐵道姬1、姬子的穩(wěn)定輸出方式,占輸出40%到50%。沒法終結技蓄力有空缺,被增加進攻危害。增加進攻也受團隊的破韌水平危害。別的導出方式受到限制完后。
1、姬子的穩(wěn)定輸出方式,占輸出40%到50%。沒法終結技蓄力有空缺,被增加進攻危害。增加進攻也受團隊的破韌水平危害。別的導出方式受到限制完后。
2、相對穩(wěn)定的破韌水平,2 1×2的破韌水平。室內(nèi)設計師可能是想讓姬子可以自己破韌,開啟天資增加進攻。但怪物2的韌性,大怪最少5的韌性,除非是再來一個破韌位不然增加進攻3來回均值可以觸發(fā)1多一點。
群傷導出方式,導出占2成左右。(受蓄力怪物總數(shù)危害)
1、蓄力難題,EEE 增加進攻 重擊/增加進攻/戰(zhàn)勝對手 Q是比較合適。不要去想二動一大難度極高,且收益低。
2、充能鏈能解決蓄力難題?
并不是很厲害,進攻鏈扣提高再低也是有14%輸出提升,充能鏈才6%的提升。虧。
3、
終結技的蓄力水平,可變性太多。除非是在起就測算導出,開啟沖能實際效果。當然你也可以通過高熟練度,高傷害來觸發(fā)。豐富多彩技能傷害效果多元化的詞段。
姬子的最大問題。
1、蓄力標識的會到顯示屏左下方,每日任務頭像的下邊表明。如下圖所示:
2、蓄力獲取途徑:擊敗敵軍延展性,擊敗小怪的延展性回應1蓄力,擊敗大怪及以上對手蓄力標識打滿。
3、留意:隊伍里每個人破韌都是有能夠給姬子提升蓄力標識,四星魂姬子能姬子武技擊敗更強。
4、常見問題:蓄力的獲取溢出來一部分失效。比如:姬子已有2的蓄力標識,與此同時擊敗2個怪物延展性。開啟一次增加進攻,以后姬子的蓄力標為0
5、陣容搭配常見問題:有關阮妹終結技實際效果的理解:增加對手擊敗狀態(tài)下的時長,不增加姬子的蓄力標識;姬子與卡芙卡構成DOT團的理想倒閉力,哪怕有幽鎖系囚的支持也不是特別行。當然如果是像我一樣的XP陣容搭配就當我沒說。
6、姬子消費者對于編造敘述缺點變動也會降低姬子導出手感的關鍵是不用擔心的,編造敘事的出怪邏輯性確保了擊敗的能通過經(jīng)常的小怪去完成。(怪物一犧牲立即出下面的小怪,但波次限制了最大限制。波次在屏幕右上方顯示有過程條。)
奢求:為什么沒給姬子來一個減少蓄力疊加層數(shù)大蹤跡或是星魂啊。(我已經(jīng)在做夢了)安祥/或者是有能夠經(jīng)常擊敗的生活環(huán)境(想不到編造敘述能做到)。
相對于C而言,還是一個終結技有蓄力缺口的C而言,這普通攻擊能沒放就不放把。
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