摘要::崩壞星穹鐵道姬子虛構(gòu)特化培養(yǎng),崩壞星穹鐵道姬1、姬子的穩(wěn)定輸出方式,占輸出40%到50%。沒法終結(jié)技蓄力有空缺,被增加進(jìn)攻危害。增加進(jìn)攻也受團(tuán)隊的破韌水平危害。別的導(dǎo)出方式受到限制完后。
1、姬子的穩(wěn)定輸出方式,占輸出40%到50%。沒法終結(jié)技蓄力有空缺,被增加進(jìn)攻危害。增加進(jìn)攻也受團(tuán)隊的破韌水平危害。別的導(dǎo)出方式受到限制完后。
2、相對穩(wěn)定的破韌水平,2 1×2的破韌水平。室內(nèi)設(shè)計師可能是想讓姬子可以自己破韌,開啟天資增加進(jìn)攻。但怪物2的韌性,大怪最少5的韌性,除非是再來一個破韌位不然增加進(jìn)攻3來回均值可以觸發(fā)1多一點(diǎn)。
群傷導(dǎo)出方式,導(dǎo)出占2成左右。(受蓄力怪物總數(shù)危害)
1、蓄力難題,EEE 增加進(jìn)攻 重?fù)?增加進(jìn)攻/戰(zhàn)勝對手 Q是比較合適。不要去想二動一大難度極高,且收益低。
2、充能鏈能解決蓄力難題?
并不是很厲害,進(jìn)攻鏈扣提高再低也是有14%輸出提升,充能鏈才6%的提升。虧。
3、
終結(jié)技的蓄力水平,可變性太多。除非是在起就測算導(dǎo)出,開啟沖能實際效果。當(dāng)然你也可以通過高熟練度,高傷害來觸發(fā)。豐富多彩技能傷害效果多元化的詞段。
姬子的最大問題。
1、蓄力標(biāo)識的會到顯示屏左下方,每日任務(wù)頭像的下邊表明。如下圖所示:
2、蓄力獲取途徑:擊敗敵軍延展性,擊敗小怪的延展性回應(yīng)1蓄力,擊敗大怪及以上對手蓄力標(biāo)識打滿。
3、留意:隊伍里每個人破韌都是有能夠給姬子提升蓄力標(biāo)識,四星魂姬子能姬子武技擊敗更強(qiáng)。
4、常見問題:蓄力的獲取溢出來一部分失效。比如:姬子已有2的蓄力標(biāo)識,與此同時擊敗2個怪物延展性。開啟一次增加進(jìn)攻,以后姬子的蓄力標(biāo)為0
5、陣容搭配常見問題:有關(guān)阮妹終結(jié)技實際效果的理解:增加對手擊敗狀態(tài)下的時長,不增加姬子的蓄力標(biāo)識;姬子與卡芙卡構(gòu)成DOT團(tuán)的理想倒閉力,哪怕有幽鎖系囚的支持也不是特別行。當(dāng)然如果是像我一樣的XP陣容搭配就當(dāng)我沒說。
6、姬子消費(fèi)者對于編造敘述缺點(diǎn)變動也會降低姬子導(dǎo)出手感的關(guān)鍵是不用擔(dān)心的,編造敘事的出怪邏輯性確保了擊敗的能通過經(jīng)常的小怪去完成。(怪物一犧牲立即出下面的小怪,但波次限制了最大限制。波次在屏幕右上方顯示有過程條。)
奢求:為什么沒給姬子來一個減少蓄力疊加層數(shù)大蹤跡或是星魂啊。(我已經(jīng)在做夢了)安祥/或者是有能夠經(jīng)常擊敗的生活環(huán)境(想不到編造敘述能做到)。
相對于C而言,還是一個終結(jié)技有蓄力缺口的C而言,這普通攻擊能沒放就不放把。
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