摘要::下一站江湖2更新公告,下一站江湖24月23日更新,下22.修復了某些特殊情況下,主線任務(wù)會消失的問題。 23.修復了降龍升級金色武學后的傷害數(shù)值以及強化屬性效果不對的問題。 24.調(diào)整了劍宗總訣的傷害數(shù)
22.修復了某些特殊情況下,主線任務(wù)會消失的問題。
23.修復了降龍升級金色武學后的傷害數(shù)值以及強化屬性效果不對的問題。
24.調(diào)整了劍宗總訣的傷害數(shù)值以及強化屬性效果。
25.調(diào)整了部分武學的顯示效果。
26.進一步嘗試優(yōu)化了卡頓問題,并嘗試封堵了某些可能造成內(nèi)存泄漏的點。
27.修改了凌云宗可以通過銅幣購買門派商店物品的bug。
28.修改了王大壯奇遇會無限觸發(fā)的bug。
最近有不少大俠在各處外網(wǎng)問及了我們一些關(guān)于未來優(yōu)化和內(nèi)容方向的問題,胖某就借這次更新給大家統(tǒng)一回復一下,如有遺漏之處,可以來微信群隨時@提醒我們,我們每晚下班前都會整理!
1.新手村內(nèi)容復雜、繁亂的問題我們是一定會優(yōu)化的,大致分了三步走(本周四、下周、后續(xù)DLC),會分別從以下幾方面進行:
1)幫大家抓住游戲主要驅(qū)動力:江湖味、武學、冒險
2)更多的自由空間:讓出村的大俠們能有完整的輕功方便大地圖行動、去除所有任務(wù)的時限,大家可以自由自在冒險
3)身份減負:將除開基本生活職業(yè)外的其他身份放到世界上、江湖里他應該處的位置中去
4)數(shù)據(jù)減負:更少的寶箱和委托任務(wù)、同時能獲得更有驚喜感更具有價值的獎勵
5)貿(mào)易優(yōu)化:去除所有商店NPC的隨機系統(tǒng),從此以后,每一個地域、城池、村落的不同NPC銷售的物品都是獨特而固定的:
a)再也不會出現(xiàn)想買一個東西幾個小時隨機不出來的情況了;
b)同時增強大家大地圖冒險、開圖的趣味性;
c)同時為未來的江湖霸圖的玩法做好鋪墊準備
6)更有節(jié)奏的劇情優(yōu)化
2.很多大俠在問,這么多的身份系統(tǒng),未來會不會就是類似網(wǎng)游那樣的純數(shù)據(jù)養(yǎng)成,為什么官方不刪除目前被各種差評的繁瑣體系?
1)我們做的所有的內(nèi)容,不僅僅只是滿足個人的數(shù)值養(yǎng)成,可能暫時有些不足,但都是為了整個江湖世界豐富而準備的
2)身份比如菩提:在我們五月第一個資料片江湖霸圖里,你才有資格拜入門派,并經(jīng)歷一系列RPG事件后逐漸成熟,從外門一路晉升到內(nèi)門、真?zhèn)?、首座(三大院)、并最終角逐成為掌門。(請期待我們的首部資料片)
3)身份比如農(nóng),決定了你成為掌門之后門派在農(nóng)業(yè)方面的成就;商對應貿(mào)易;至于鍛造、裁縫則決定了整個門派立足的經(jīng)濟基礎(chǔ)、更高級的詞條裝備等
4)而你與NPC結(jié)緣的好感,則決定了你能否將其招募入門、成為你合適的伙伴
5)在我們上一代作品中,解鎖一周目后就可以選擇丐幫少林等門派進行門派經(jīng)營路線;這代同樣如此,只是我們不分周目了;當?shù)谝粋€資料片更新后,你就可以選擇走主線劇情還是門派路線(但是由于規(guī)模限制,暫時還不能實現(xiàn)對應的門派路線和身份線分別呼應,形成特殊結(jié)局—比如帶領(lǐng)門派撥亂反正打敗劇情殺等;但是我們今年MOD發(fā)了之后,就會著手優(yōu)化相關(guān)的資料片) 下一站江湖2更新公告,下一站江湖24月23日更新,下http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/251784.html
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