摘要::劍星戰(zhàn)斗詳解,劍星戰(zhàn)斗系統(tǒng),劍星戰(zhàn)斗但是與此同時,普通的閃躲是很弱的,并不像格擋/招架也有不錯的效果。普通的閃躲就單單是個快速移動的手段。 另外,根據(jù)技能樹,完美閃躲后是會充
但是與此同時,普通的閃躲是很弱的,并不像格擋/招架也有不錯的效果。普通的閃躲就單單是個快速移動的手段。
另外,根據(jù)技能樹,完美閃躲后是會充能一種能量條的,不是貝塔能量,但是在體驗版中被隱藏了。
劍星的普通攻擊是連招機制,游戲內(nèi)稱為組合連擊。由輕擊(方塊)和重?fù)簦ㄈ牵┌床煌捻樞蚪M合而成。
分別是輕擊(方塊)起手的四套輕擊連招,和重?fù)羝鹗值乃奶字負(fù)暨B招。
輕擊連招起手快,招與招之間的空隙也短,但是輕擊占比多,傷害較低。
重?fù)暨B招傷害高,但是招與招之間的空隙大,有可能還沒打出來,就被敵人的攻擊打斷了。
因為游戲中有不少的裝備(組件和輔助脊椎)會有“2級以上組合連擊傷害提高27%”這樣的加成,所以要盡量使用高級的組合連擊。連招并不是一定要打完的,可以看情況只打其中的前幾段。
劍星的難度是比較高的,不設(shè)防的情況下,吃到敵人的3~5下攻擊就會死掉。
建議和魂一樣,怪要一只一只的勾引,不然很容易被圍毆至死。
敵人也是有血量和護盾的,除此之外還多了一個平衡值。完美招架和升級后的貝塔技能會減少一格平衡值。平衡值歸零時,敵人無論在釋放什么連招,都會被直接打斷。
一般小怪,沒有護盾值,傷害會全部作用在它們的血條上。但是boss的護盾值會很高,所以剛開始戰(zhàn)斗,應(yīng)該多用叉號貝塔技能,它有護盾增傷。將護盾打空之后,對敵人造成的傷害會高很多。并且根據(jù)目前的兩個boss來看,boss的護盾值是不會緩慢恢復(fù)的。唯一的恢復(fù)手段是轉(zhuǎn)階段時會回滿。因此剛開始戰(zhàn)斗可以毫無顧忌的側(cè)重輸出護盾。
另外,在boss戰(zhàn)中,藍(lán)光技和紫光技是很好躲的,最讓人頭痛的是紅光技,傷害又高,段數(shù)又多。解決方法是,在敵人紅光時,直接釋放貝塔技能將其打斷!
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