摘要::火花奇遇記設(shè)定,火花奇遇記玩法解析,火花奇遇記那我們所應(yīng)該做的,便是探索與發(fā)現(xiàn)各種火花的塑像,隨后用相對(duì)應(yīng)的設(shè)備來大批量生產(chǎn)制造火苗,完成自己現(xiàn)代化帝國。最低級(jí)的火苗名叫“樁樁火苗”
那我們所應(yīng)該做的,便是探索與發(fā)現(xiàn)各種火花的塑像,隨后用相對(duì)應(yīng)的設(shè)備來大批量生產(chǎn)制造火苗,完成自己現(xiàn)代化帝國。最低級(jí)的火苗名叫“樁樁火苗”——是像剛出社會(huì)應(yīng)屆畢業(yè)生一樣,沒有專長(zhǎng)的戰(zhàn)五渣,但是勝在劃算(bushi),只需5木1寶石,是極其高質(zhì)量的耗品。
再經(jīng)過無情地資產(chǎn)階級(jí)(指我)改造之后,“樁樁火苗”能夠二合一譽(yù)佳變成“造造火苗”,相較于純純的戰(zhàn)五渣樁樁,造造的專長(zhǎng)并非名字中的“造”,而是生產(chǎn)廠房中高效率翻倍——手機(jī)游戲中所有的生產(chǎn)廠房都是有造成形成速率,你效率越高就越少,除開高效率也有攻擊、防御力(這倆一看就是高貴優(yōu)雅作戰(zhàn)用火苗,和前期這些基本上無關(guān)了)和運(yùn)輸——因?yàn)樵髦辽倌壳暗腅A環(huán)節(jié)原材料是完全靠徒步,因?yàn)檫@是個(gè)十分稀有也有意義的特性,例如“搬搬”火苗,就......是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的快遞小哥!
從好的一面來講,《火花奇遇記:自動(dòng)化冒險(xiǎn)》是一個(gè)相當(dāng)?shù)凸ぷ鲏毫?,全部資源都是能再生、幾乎沒有什么不成功懲罰的“電子器件盆栽植物”手機(jī)游戲,可是卻不好的方面來講,這樣的游戲也將面臨一個(gè)問題——工作壓力帶來了持續(xù)不斷的緊迫感和目標(biāo)感,可是一款低工作壓力的網(wǎng)絡(luò)游戲,應(yīng)該怎么保持這一點(diǎn)呢?
一般來說,NPC友好度的養(yǎng)成和最后的結(jié)婚全能解決方案——但明顯不是很適用《火花奇遇記:自動(dòng)化冒險(xiǎn)》,它也是以一個(gè)敘述引導(dǎo)的小故事做為主線的,因此為了保持手機(jī)游戲的時(shí)長(zhǎng),一些愈來愈嚇人的物資供應(yīng)要求就開始出現(xiàn)了,終究物資供應(yīng)的生產(chǎn)和生產(chǎn)加工是持續(xù)不斷的,但是至少目前正處EA時(shí)期的《火花奇遇記:自動(dòng)化冒險(xiǎn)》并沒有一個(gè)類似《戴森球計(jì)劃》的搓方糖任務(wù)和全新最新版本的打蟲子終結(jié)游戲玩法(并不高超,由于基本上沒什么浪花)。
因此其采用的方法是:將所有科技世界相關(guān)知識(shí)放到每個(gè)NPC任務(wù)開啟中......這完全可以,但是也是這類“我來為全村人”,令小伙伴們的反饋調(diào)節(jié)積累感也會(huì)比較比較有限。
除開現(xiàn)階段的游戲內(nèi)容或是只能依靠持續(xù)堆任務(wù)需要,甚至要令小伙伴們進(jìn)到掛機(jī)手游或是手游游戲一樣的等待的時(shí)間產(chǎn)生的無聊感以外,手機(jī)游戲還存在一些安全隱患: 火花奇遇記設(shè)定,火花奇遇記玩法解析,火花奇遇記http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/252681.html
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