摘要::原神4.6白術(shù)配隊(duì)建議,原神4.6白術(shù)出裝建議,原神固有天賦 固有天賦分析 ① 20級(jí)突破天賦的第一部分(治療加成)能在場(chǎng)上角色低血量時(shí)更快抬高血線,但由于白術(shù)解鎖6命前傷害能力有限,對(duì)應(yīng)角色高血
① 20級(jí)突破天賦的第一部分(治療加成)能在場(chǎng)上角色低血量時(shí)更快抬高血線,但由于白術(shù)解鎖6命前傷害能力有限,對(duì)應(yīng)角色高血量的第二部分(草傷加成)用處不大。
② 60級(jí)突破天賦能帶來(lái)草元素相關(guān)反應(yīng)效果增益,與元素精通帶來(lái)的收益加算,但數(shù)值不算優(yōu)秀,且其增益機(jī)制只適合穩(wěn)定增益場(chǎng)上角色、不能享受八重神子60級(jí)突破天賦等基于精通帶來(lái)額外收益的效果,因此不必刻意堆疊至上限(50000點(diǎn)生命值),而是應(yīng)優(yōu)先保證白術(shù)的循環(huán)及生存能力,此外該天賦在「那芙萬(wàn)白」隊(duì)伍中無(wú)實(shí)際作用。
增益數(shù)值上限參考:在角色元素精通為0時(shí)可帶來(lái)約120等效精通的收益,而角色精通為600時(shí)該收益提高至約220等效精通。
③ 生活天賦在探索大世界(尤其是水下)時(shí)有一定用處,但需要附近有可觸發(fā)該效果的采集物(如甜甜花、汐藻),且不在水下等特殊環(huán)境時(shí)白術(shù)自身就有戰(zhàn)技這一無(wú)啟動(dòng)成本的治療天賦。
1命:該命座大幅提高了白術(shù)在循環(huán)中的靈活性,輔助長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)角色時(shí)也可走雙E循環(huán),很大程度上解決充能問題,在「那芙萬(wàn)白」隊(duì)伍中也能通過連續(xù)施放兩次戰(zhàn)技為芙寧娜元素爆發(fā)增益快速疊加層數(shù)。
2命:解鎖該命座后,不需要切出白術(shù)即可提供草附著與少量全隊(duì)治療,對(duì)實(shí)際體驗(yàn)優(yōu)化非常大,但若追求生存能力則仍需施放EQ,此時(shí)增強(qiáng)的掛草能力會(huì)更有利于綻放類隊(duì)伍,但增大「那芙萬(wàn)白」/雙雷激化隊(duì)伍中的水?dāng)U散/雷擴(kuò)散觸發(fā)難度,也可能導(dǎo)致循環(huán)手法改變。
游絲徵靈·切與戰(zhàn)技游絲徵靈不共用附著冷卻,且一般不會(huì)被自身附著冷卻影響,因此能提供額外的草附著。
3命:元素爆發(fā)等級(jí)提高能進(jìn)一步提高白術(shù)提高的生存能力,但無(wú)該命座時(shí)該生存能力也足夠優(yōu)秀。
4命:該命座提供的精通增益在各類草反應(yīng)隊(duì)伍中有一定收益,但性價(jià)比低。
5命:能進(jìn)一步提升元素戰(zhàn)技治療量,但與3命類似,無(wú)該命座時(shí)該治療量也已足夠。
6命:該命座能大幅提高白術(shù)的護(hù)盾/治療頻率,間接提高掛草頻率,在抗打斷/防斬殺能力與附著能力上都有巨大提升,但會(huì)嚴(yán)重阻礙水?dāng)U散/雷擴(kuò)散的觸發(fā),因此即使真需要如此程度的生存與掛草,也需考慮其局限性。
此外,6命能大幅提高白術(shù)的輸出能力,但由于白術(shù)在解鎖此命座之前傷害能力非常有限,因此絕對(duì)數(shù)值提升也不高,僅能為基本依賴同一元素傷害輸出的隊(duì)伍帶來(lái)應(yīng)對(duì)元素免疫敵人的適應(yīng)性。 原神4.6白術(shù)配隊(duì)建議,原神4.6白術(shù)出裝建議,原神http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/254163.html
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