摘要::鳴潮節(jié)奏榜,鳴潮角色強(qiáng)度,鳴潮強(qiáng)度排名,鳴潮角所有角色級別默認(rèn)最高級別,專業(yè)技能武器裝備也均為最高級別。 有關(guān)精準(zhǔn)定位區(qū)劃 文中會把同精準(zhǔn)定位的人物角色放在一起比較,比如主導(dǎo)出人物角色
所有角色級別默認(rèn)最高級別,專業(yè)技能武器裝備也均為最高級別。
文中會把同精準(zhǔn)定位的人物角色放在一起比較,比如主導(dǎo)出人物角色會和別的主導(dǎo)出人物角色進(jìn)行對比(下文簡稱主C),并依據(jù)人物角色主要表現(xiàn)調(diào)節(jié)定級,不容易點(diǎn)評不一樣精準(zhǔn)定位的人物角色,由于定級并不一樣。
導(dǎo)出人物角色:
導(dǎo)出人物角色(下文簡稱主C)的定級重點(diǎn)為是不是能擔(dān)當(dāng)團(tuán)隊中唯一的爆發(fā)輸出,大部分時間全是隊伍中的網(wǎng)站人物角色,隊伍中的其他人會提高主C的傷害輸出或幫助主C搞出更高損害。
危害主C定級的因素有:循環(huán)系統(tǒng)難度容錯性、在可用陣容中能打出造成的傷害、戰(zhàn)斗時操作穩(wěn)定性和生存力(能否輕輕松松閃躲進(jìn)攻,會不會被秒)、人物角色解決全部傷害類型能力(比如BOSS解決、解決AOE攻擊水平、抗切斷水平,更偏重BOSS解決)。
復(fù)合型人物角色:
復(fù)合型人物角色簡而言之就是能夠?yàn)橹鲗?dǎo)C提供支援,一般會有好用的協(xié)奏功效、可以提供加傷BUFF或其它屬性加成,基本上能在C搞出所有損害連技之前完成循環(huán)系統(tǒng)。復(fù)合型人物角色擁有最多樣化的組成,具備最多種多樣游戲的玩法以及不同水平,大部分都會優(yōu)先給予協(xié)奏功效、共鳴點(diǎn)動能,盡可能在短的上場時間內(nèi)提供更加各種各樣或更為強(qiáng)悍的增益值,以最大程度增加主C的上場時間。
危害復(fù)合型人物角色定級的因素有:循環(huán)系統(tǒng)難度容錯性、在可用主力陣容上的表現(xiàn)、主力陣容實(shí)用性、對團(tuán)隊表現(xiàn)得危害(可以對團(tuán)隊給予是多少的提高)、戰(zhàn)斗時操作穩(wěn)定性和生存力(能否輕輕松松閃躲進(jìn)攻,會不會被秒)、在團(tuán)隊中得到增益值后成就的合理損害量、進(jìn)行循環(huán)系統(tǒng)的上場時間。
協(xié)助人物角色:
協(xié)助人物角色必須要有能力為團(tuán)隊提供增益值,且不管轉(zhuǎn)換次序,才不會與大多數(shù)復(fù)合型人物角色產(chǎn)生矛盾,由于復(fù)合型人物角色只能為下一個登場的人物角色給予增益值。協(xié)助人物角色的目標(biāo)是在盡量短出場機(jī)會中內(nèi)給予較大增益值、防御力或冶療,以最大程度地提高主C的爆發(fā)輸出,同時發(fā)揮復(fù)合型人物的功效。
危害協(xié)助人物角色定級的因素有:循環(huán)系統(tǒng)難度容錯性、在可用主力陣容上的表現(xiàn)、主力陣容實(shí)用性、對團(tuán)隊表現(xiàn)得危害(可以對團(tuán)隊給予是多少的提高)、戰(zhàn)斗時操作穩(wěn)定性和生存力(能否輕輕松松閃躲進(jìn)攻,會不會被秒)、在團(tuán)隊中得到增益值后成就的合理損害量、進(jìn)行循環(huán)系統(tǒng)的上場時間。
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