摘要::火炬之光無限貓女2,火炬之光無限SS4貓女2玩法,火0.4的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟12.5次,1秒一共22.5次。 0.5的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟
0.4的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟12.5次,1秒一共22.5次。
0.5的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟10次。1秒一共20次。
0.6的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟8.3次。1秒一共18.3次。
依照0.5是基準點,0.4損害提升12.5%,0.6損害減少9.5%
接著是第二種情況,單個對boss,單3孔、或1孔 2孔狀況
0.4的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟10次,1秒一共20次。
0.5的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟10次。1秒一共20次。
0.6的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟5次。1秒一共15次。
依照0.5是基準點,0.4損害不會改變,0.6損害減少25%
接著是第三種狀況,單個對boss,單1孔狀況
0.4的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟12.5次,1秒一共22.5次。
0.5的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟10次。1秒一共20次。
0.6的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟8.3次。1秒一共18.3次。
依照0.5是基準點,0.4損害提升12.5%,0.6損害減少9.5%
接著是第四種狀況,單個對boss,1 2 3孔狀況
0.4的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟5次,1秒一共15次。
0.5的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟5次。1秒一共15次。
0.6的的遺物 在400冷卻時,貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟5次。1秒一共15次。
損害一樣。
至于其他孔距和CD的比較,我實在是不想算了吧,也是想給大家展示一下,每個的遺物制冷下,損害到底差多少。
爭議最大的便是韻律與狂風韻律
首先要看技能大全, (對不起對不起,以前瞎了眼睛沒有看到狂風韻律是制冷)
1.全是20米之內(nèi)近期的對手,全是0.2秒.
2.狂風韻律要加該技能觸發(fā)的制冷恢復速度,而韻律要加損害.
上面提到過:貓咪靈影損害由來=大家打它的最大雷電損害的百分比% 基本觸電傷害
這是一個一次損害,而非單位時間損害總數(shù),因此進攻頻次對提高傷害是沒有任何作用的。
這一點絕對沒有哪些異議。
狂風韻律工作頻率更高一些,比較容易搞出高額傷害。
辯駁:狂風律動的損害會比韻律變低,并且比較低,理由很簡單,我們有個高額加傷buff,騰云駕霧,看敘述就明白,疊滿40層,下一次損害提升320%,而疊它的手段是貓咪靈影,以上我們都知道,貓咪靈影在400CD并且配合的遺物的情形下,單個1秒20次,20次能累加600層,其實就是15次購滿騰云駕霧,這也是基礎(chǔ)理論最大騰云駕霧,而狂風韻律0.2秒CD,在冷卻的影響下1秒應該是22.5~25次,因此在佩戴0.2秒狂風律動的前提下,我們面對單個是永遠不能吃到滿層騰云駕霧的加傷,在狂風韻律本就沒有加傷前提下,配戴狂風韻律會進一步導致我們的損害降低。所以與其拼了命提升施放工作頻率來追求折扣之后的最大的傷害,比不上踏踏實實提高損害限制與低限,那樣做也更有保障的挑選! 火炬之光無限貓女2,火炬之光無限SS4貓女2玩法,火http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/255657.html
(責任編輯:admin)
游戲名稱1:幸福路上的火鍋加盟店破 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大小:66.34 M |
游戲名稱:阿拉德之火疑難問題 D | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:安卓在線 |
軟件名稱:新火焰司機端 | ||
軟件類型:辦公軟件 | ||
軟件大?。喊沧吭诰€ |
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《鳴潮》天上掉餡餅二任務解密攻略
- 下一篇:沒有了