摘要::霧隱戰(zhàn)記設定,霧隱戰(zhàn)記玩法解析,霧隱戰(zhàn)記好玩嗎不過問題在于:技能樹增加的屬性杯水車薪、裝備的格子也很快用滿了——比如裝備的屬性數(shù)值也很幽默,比如2%命中率。那么這種敵人的局外成長,加上
不過問題在于:技能樹增加的屬性杯水車薪、裝備的格子也很快用滿了——比如裝備的屬性數(shù)值也很幽默,比如2%命中率。那么這種敵人的局外成長,加上自己的屬性基本原地踏步,就帶來了一些問題,比如如果你的弓手遭遇敵人的弓手,兩回合摸不到合適的牌,可能就要狗帶了。
本作采用的是相對傳統(tǒng)的SRPG模式,在備戰(zhàn)陣容中選取5位角色,然后開始關卡——絕大部分關卡的任務有且僅有擊殺敵人的BOSS,在回合數(shù)、特定目標等方面,基本上完全沒有做功夫,可以說相對于常規(guī)的戰(zhàn)棋,要素簡化很多。
這個過程中,每個角色有移動范圍、視野、攻擊范圍等幾個要素,移動范圍——戰(zhàn)棋的王者屬性不提;攻擊范圍——在敵人攻擊范圍之外打它就可以白嫖傷害;視野——“霧隱”所以視野窄的離譜,你和敵人基本需要臉貼臉才知道是什么怪,不過這個視野設計我個人覺得并不算合理,因為唯一照明手段提燈是消耗性道具(關卡內(nèi)有燈塔,但是很少見,位置也固定)。
當你和敵人短兵相接時,會開始進入卡牌戰(zhàn)斗:
(1)先攻擊可以在第一輪獲得先手
(2)戰(zhàn)斗類似于《圣獸之王》,有回合限制,范圍外攻擊敵人是1輪、普通敵人是3輪、BOSS戰(zhàn)是5輪
(3)戰(zhàn)斗采用卡牌回合制,初始5張卡牌,每回合新抽3張,手牌上限10張,每回合固定3點費用,可以通過氣力卡牌增加。
(4)屬性克制可以增加傷害的效果,且打掉敵人的破防條,打空時敵人一回合無法行動
在關卡中,在卡牌獲得點或者每次擊敗敵人會固定獲得卡牌3選1(可以跳過),此外還有主動棄牌點??ńM上限是50張牌,過關時會強制要求舍棄3張——有點意義不明,可能是官方給予刪減卡組的機會,但是這樣你不如在關卡間可以自由組牌來的好。
本作這個卡牌戰(zhàn)斗,可謂就是槽點滿滿了:
比如遠程有自己用才能增傷害的卡牌,但是游戲并沒有辦法自由編一個全遠程隊伍,基本是一個職業(yè)一個人,等于你混隊伍,卻要求用同一個卡組。所以卡牌都是超模但職業(yè)卡,如果想要靠過牌和加費增加打卡組的穩(wěn)定度,那么因為上文提到的敵人數(shù)值“通貨膨脹”的原因,很有可能鬼抽就暴斃,這一點在BOSS戰(zhàn)時尤其明顯。 霧隱戰(zhàn)記設定,霧隱戰(zhàn)記玩法解析,霧隱戰(zhàn)記好玩嗎http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/255670.html
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