摘要::崩壞星穹鐵道2.2,崩壞星穹鐵道2.2下半抽取建議1.超擊?。翰ㄌ釟W 阮·梅 同諧主 加拉赫 現(xiàn)在最常規(guī)波提歐主力陣容,因為有些時候波提歐不能在削韌以后一開槍殺,所以需要同諧主來向其填補(bǔ)主力陣容
1.超擊?。翰ㄌ釟W 阮·梅 同諧主 加拉赫
現(xiàn)在最常規(guī)波提歐主力陣容,因為有些時候波提歐不能在削韌以后一開槍殺,所以需要同諧主來向其填補(bǔ)主力陣容損害。主力陣容里的阮·梅和加拉赫也有很高的擊敗龍激,開啟同諧她的超擊敗體制可以補(bǔ)出相當(dāng)可觀輸出。
2.推條隊:波提歐 阮·梅 布洛妮婭 加拉赫
在波提歐練度很高,或環(huán)境特別適合波提歐充分發(fā)揮時,將同諧主替換為布洛妮婭,能夠提供更高頻率的削韌性傷害,能大幅度提高該主力陣容上限抗壓強(qiáng)度。
但是波提歐的人物角色體制也會引起一些問題:
1.剛性需求暖機(jī)
波提歐的輸出削韌依賴于“優(yōu)點袋子”多層,因而訓(xùn)練中必須盡可能首先用怪物迅速疊滿“優(yōu)點袋子”,再針對關(guān)鍵對手搞出爆炸輸出。且本身導(dǎo)出為純對單,所以在單純的對群或?qū)巫匀画h(huán)境都算不上優(yōu)點,較為適合怪物和大怪混合在一起雜亂追憶。
2.手操和自動差距明顯
波提歐的實際操作小細(xì)節(jié)許多,但AI的索敵體系是沒法科學(xué)安排波提歐團(tuán)隊的專業(yè)技能釋放順序和目標(biāo),因而較為適合喜歡手操打雜亂操作型游戲玩家。但是如果是喜愛純AUTO休閑系游戲玩家,就不太適合抽波提歐,現(xiàn)階段AI的智能施法會錯過很多出傷機(jī)會。
3.無物理學(xué)缺點自然環(huán)境依然難打
擊敗流的通病,盡管波提歐擁有很高的擊敗轉(zhuǎn)雙暴,但是他的直傷水平依然十分令人擔(dān)憂,需要依賴對手的弱點為他們提供擊敗自然環(huán)境。而波提歐的終結(jié)技無法覆蓋到每個人,因此一般只推薦用以純?nèi)跷镔|(zhì)環(huán)境,或者有一部分弱物理學(xué)對手的生活環(huán)境。
在訓(xùn)練層面,因為波提歐遠(yuǎn)離了傳統(tǒng)直傷管理體系,特性層面不依附雙暴攻擊,所以在線度選擇上特別少,而遺器成形難度系數(shù)都是格外的低。
駛往第二次生命>春水初生>相抗
專武強(qiáng)度當(dāng)然是非常高的,所有關(guān)鍵詞均為擊敗流給予增益值,傷害高效率打滿,抗壓強(qiáng)度輾壓其他任何挑選。此外則只能挑選春水初生或相抗,為他們提供速率加持,但是春水初生重?fù)艉笮Ч麜R時消退,有空窗期,而相抗就需要戰(zhàn)勝對手,開場沒什么效果。
因而如果要塑造波提歐做為后面主力軍,提議在費用預(yù)算的情形下盡可能提取專武,相較于其他線度提高明顯。但擊敗人物的導(dǎo)出低限本來就非常高,現(xiàn)階段0 0造成的傷害早已挺高,針對性價比高游戲玩家或只是想嘗試擊敗流游戲玩法的玩家來說,用上下位挑選也有不錯的抗壓強(qiáng)度。
外側(cè):怪盜4>怪盜2 鐘表匠2/使者2>翔鷹4
內(nèi)孔:小偷2
外側(cè)基本配備便是怪盜4或2 2散搭,相差不大,給予一些基礎(chǔ)關(guān)鍵詞,可以有效提高斬殺線。 崩壞星穹鐵道2.2,崩壞星穹鐵道2.2下半抽取建議http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/255802.html
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