摘要::原神4.7安固諸方之述演通關(guān)技巧,原神4.7安固諸方6.「防御力想定」模式中,會(huì)先告誡我們哪一條戰(zhàn)線上刷什么怪,可以根據(jù)這個(gè)決定在各個(gè)前線下注的兵力;更新的時(shí)間可以等倒數(shù)完畢無限刷怪,也可以
6.「防御力想定」模式中,會(huì)先告誡我們哪一條戰(zhàn)線上刷什么怪,可以根據(jù)這個(gè)決定在各個(gè)前線下注的兵力;更新的時(shí)間可以等倒數(shù)完畢無限刷怪,也可以按P提早更新
7.「防御力想定」模式下,當(dāng)敵人的攻擊路線是鄰近時(shí),聚集點(diǎn)行政機(jī)關(guān)位置提議放到己方2個(gè)聚集點(diǎn)正中間,那樣可以同時(shí)防御兩條戰(zhàn)線
8.「防御力想定」模式下,防御企業(yè)擺脫作戰(zhàn)之后返回招喚時(shí)候的初始位置,因此召喚部位可以稍微接近聚集點(diǎn),那樣相互配合撿來的聚集點(diǎn)行政機(jī)關(guān)防御可以減少己方企業(yè)的損耗
9.「防御力想定」模式下,前線鄰近情況時(shí),己方召喚企業(yè)提議放到2個(gè)聚集點(diǎn)正中間,那樣他的防區(qū)非常容易覆蓋兩條戰(zhàn)線,所以會(huì)出現(xiàn)敵方單位接近己方聚集點(diǎn)時(shí),兩條戰(zhàn)線的己方企業(yè)會(huì)有相互之間盯防的現(xiàn)象,但前線不鄰近(左線和右線)時(shí),一般是不會(huì)無球跑動(dòng)的,因此當(dāng)前線不鄰近時(shí),建議多猶豫再選招喚防御企業(yè)
10.帶隊(duì)武技原始兩次蓄力,會(huì)隨著時(shí)間修復(fù),不用存著,兩次蓄力時(shí)也可以用,留一次去當(dāng)應(yīng)急處置就可以了
后面「攻擊想定」的副本會(huì)給到陣容和武技挑選,「防御力想定」會(huì)給到布線思路,并不是唯一解,僅作參考
(第一次打的時(shí)候無法換)
主力陣容:
帶隊(duì)武技:
主力陣容:
可以不考慮大怪近身戰(zhàn)去抗,不僅4個(gè)副本介紹的,在剩下的人群企業(yè)里邊選就可以了
帶隊(duì)武技:
范疇并沒有「掠龍卷風(fēng)渦」大,但損害非常高,能防空(必須選準(zhǔn)攻擊范圍),能配合己方企業(yè)迅速帶去敵軍精銳近身戰(zhàn)企業(yè)
主力陣容:
選5個(gè)單個(gè),隨后補(bǔ)1個(gè)人群去解決飛螢
帶隊(duì)武技:
能讓前座近身戰(zhàn)站久一點(diǎn),前座站不穩(wěn)或前座較為較少時(shí)可以選擇帶
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