摘要::艾爾登法環(huán)米莉森四姐妹,艾爾登法環(huán)米莉森四姐越試武器越覺得這游戲不同武器戰(zhàn)技不同敵人針對(duì)解法的趣味性,像安瑟爾河和調(diào)香師洞窟掛在房梁上的骨頭架子我近不了身只能用大杯泡泡機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的兩發(fā)
越試武器越覺得這游戲不同武器戰(zhàn)技不同敵人針對(duì)解法的趣味性,像安瑟爾河和調(diào)香師洞窟掛在房梁上的骨頭架子我近不了身只能用大杯泡泡機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的兩發(fā)帶走;像黑刀之首太靈活大錘就是很難打的到,但換上狩獵巨人的巨劍一發(fā)戰(zhàn)技?jí)浩鹕韮砂l(fā)滿蓄重戳,然后一個(gè)處決,和狼哥一樣完全無(wú)傷過的;像月光祭壇的那些輝石小龍,賊喜歡亂動(dòng),特大錘都不夠時(shí)間打出失衡的,直接換中杯泡泡機(jī),兩三發(fā)一個(gè)處決就秒了;還有有個(gè)洞窟的boss是會(huì)隱身的黑刀,進(jìn)去之后又來(lái)不及換火把了,那就直接山妖咆哮接重?fù)艚犹帥Q,三兩下就搞定了;然后就是之前繞道走的王室幽魂,現(xiàn)在一發(fā)恢復(fù)接處決或者兩發(fā)恢復(fù)直接就送走了;然后還有偷懶打失衡的方法,副手輝劍圓陣,山妖一個(gè)跳劈就倒,小龍,龍蝦和盧恩熊特大錘一個(gè)滿蓄就倒,無(wú)限循環(huán),輝劍圓陣甚至能把飛在天上的章魚打下來(lái)。。。;女武神狩獵巨人加祈禱一擊;米莉森四姐妹巨星錘喚起風(fēng)暴。
感覺這游戲幾乎所有難打的boss都留了針對(duì)方法,而且針對(duì)方法還不止一種,雖然我一開始很反感這游戲過于強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)技,跳劈和魔法把基礎(chǔ)戰(zhàn)斗技巧像輕擊重?fù)舴婪磸椃催@些襯托的一塌糊涂,但玩的越多越覺得其實(shí)豐富多彩的戰(zhàn)技更多的是用來(lái)對(duì)付可以放開手腳變態(tài)強(qiáng)化的boss的,基礎(chǔ)戰(zhàn)斗技巧對(duì)雜兵清圖其實(shí)依然很實(shí)用,只是在面對(duì)制作者設(shè)計(jì)的腦洞大開又神經(jīng)質(zhì)強(qiáng)度的boss時(shí)會(huì)顯得有點(diǎn)無(wú)力,但就算這樣的boss對(duì)游戲高手來(lái)說也是簡(jiǎn)單的要死。所以艾爾登法環(huán)算是兼容了喜歡變態(tài)難度然后瘋狂摸索之后輕松挑戰(zhàn)的高玩,又給又菜又喜歡玩的像我這樣的玩家留了針對(duì)方法:戰(zhàn)技,骨灰,禱告,魔法。不同的boss有不同的針對(duì)方法,這還是在我沒試過各種壺,什么魅惑樹枝結(jié)晶飛刀這些亂七八糟卻也確確實(shí)實(shí)難降低游戲難度的玩法。
所以艾爾登法環(huán)真的是把包容性做到了最好,雖然我更想讓老賊把踢擊和彈反放進(jìn)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗技巧里,但畢竟有戰(zhàn)技替代也就可有可無(wú)吧。
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