摘要::紙片馬里奧折紙王,紙片馬雜兵戰(zhàn)的戰(zhàn)斗場景被布置在了一個轉(zhuǎn)盤上,而且分為兩個階段。第一階段玩家要在限按時間內(nèi)將分手在轉(zhuǎn)盤上的仇人拼湊成14的長條形可能22的田字形,這
雜兵戰(zhàn)的戰(zhàn)斗場景被布置在了一個轉(zhuǎn)盤上,而且分為兩個階段。第一階段玩家要在限按時間內(nèi)將分手在轉(zhuǎn)盤上的仇人拼湊成1×4的長條形可能2×2的田字形,這樣作除了能得到特別1.5被的傷害收益外,還能一次性清理掉大量仇人。完成仇人的排布后,進(jìn)入第二階段,玩家可以通過耗損動作點來利用兵器可能道具來進(jìn)攻仇人。游戲中每一場的戰(zhàn)斗都有完美拼法,理論上玩家都能做到一回合辦理所有仇人。 這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的框架自己沒有什么大的問題,但戰(zhàn)斗每個要素、環(huán)節(jié)的設(shè)計都或多或少有些短處,導(dǎo)致游戲的雜兵戰(zhàn)顯得較為單和諧乏味,與整體體驗發(fā)生極大的盤據(jù)感。 首先轉(zhuǎn)盤階段的操縱完美與否,浮現(xiàn)不了太高的上限,也不會對戰(zhàn)斗造成過大的風(fēng)險和威脅。游戲中每次的轉(zhuǎn)盤次數(shù)都是湊好的,不存在少轉(zhuǎn)一次盤可能幾秒之內(nèi)轉(zhuǎn)完提高收益的機制。當(dāng)拼出完美的機關(guān)后,系統(tǒng)又會提供足夠一回合沒落所有仇人的動作點數(shù),而馬里奧的進(jìn)攻模式主要只有1×4范疇的踩踏以及2×2范疇的錘擊兩種。當(dāng)玩家摸熟每種轉(zhuǎn)盤版式的拼法后,戰(zhàn)斗就會釀成快速轉(zhuǎn)盤→選擇錘擊/踩踏→竣事戰(zhàn)斗這樣極為機器反復(fù)的進(jìn)程。盡量游戲中會呈現(xiàn)帶有非凡結(jié)果的仇人,玩家需要給馬里奧切換差異的鞋子可能錘子來應(yīng)戰(zhàn),但對戰(zhàn)斗體驗的改進(jìn)有限,帶來不了太多的變數(shù)和計策性。
▲轉(zhuǎn)盤階段有時間和次數(shù)限制,這種有點雷同于解數(shù)學(xué)幾許題的感覺,對付不擅長的玩家而言也容易發(fā)生抗拒心理。 另一方面,玩家就算拼接失敗,戰(zhàn)斗無非就是多打1,2個回合。血量不足也能隨時費錢呼叫場邊的奇諾比奧來舉辦回覆。這也導(dǎo)致后期面臨較為巨大的轉(zhuǎn)盤時,玩家沒有太多的動力花心思去研究解法。 在單調(diào)的戰(zhàn)斗體驗上,游戲淡化生長要素的理念,導(dǎo)致戰(zhàn)后的回報不敷,玩家缺乏動力去主動舉辦戰(zhàn)斗。本作中馬里奧除了收集愛心晉升血量上限以及花金幣購置一些飾品外,并沒有提高級別、進(jìn)修技術(shù)等傳統(tǒng)RPG的生長觀念。所以戰(zhàn)斗除了讓玩家獲取金幣外,帶來不了其他收益。而游戲的主線流程中最不缺的就是金幣。既不算好玩,又缺乏回報,除此之外需要切換畫面的戰(zhàn)斗還影響摸索節(jié)拍,雜兵戰(zhàn)的在游戲中的職位就顯得很是難過。我想除了要集齊保藏品的成績玩家外,大部門人應(yīng)該不會太熱衷于和雜兵舉辦戰(zhàn)斗。 至于本作的BOSS戰(zhàn)設(shè)計卻要精彩很多。BOSS戰(zhàn)中馬里奧不再位于轉(zhuǎn)盤中心,而是站到了邊沿上。每回合玩家需要按照轉(zhuǎn)盤上的箭頭、嘉獎,動彈轉(zhuǎn)盤擬定蹊徑來沖擊BOSS。游戲中每個BOSS根基都有本身的機制和特色,面臨差異的形態(tài)階段,玩家的作戰(zhàn)目的和計策也會有所變革。如何定制蹊徑獲取更多的收益、面臨BOSS的非凡進(jìn)攻如何規(guī)避都檢驗著玩家的戰(zhàn)斗程度。 紙片馬里奧折紙王流程摸索與戰(zhàn)斗試玩心得為各人分享到此,但愿對各人游戲有輔佐。 紙片馬里奧折紙王,紙片馬http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/26989.html (責(zé)任編輯:admin) |