摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺延后了長(zhǎng)桿兵器刺擊的傷害達(dá)到(碰撞保持穩(wěn)定)。 長(zhǎng)途: 防守時(shí)(持盾防守)手中假如有拋擲狀態(tài)的兵器,在仇人接近你時(shí)你也會(huì)被打斷,這是為了讓盾擊接
延后了長(zhǎng)桿兵器刺擊的傷害達(dá)到(碰撞保持穩(wěn)定)。
長(zhǎng)途: 防守時(shí)(持盾防守)手中假如有拋擲狀態(tài)的兵器,在仇人接近你時(shí)你也會(huì)被打斷,這是為了讓盾擊接拋擲更有風(fēng)險(xiǎn)性(但這照舊可行的)。之前這種環(huán)境只會(huì)在你處于籌備拋擲兵器的狀態(tài)時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。 低落了立即投出的拋擲類兵器的精度。 低落了對(duì)準(zhǔn)過長(zhǎng)時(shí)間的拋擲類兵器的精度(與弓的環(huán)境相似)。 稍微調(diào)高了拋擲兵器脫手所用的時(shí)間。 稍微低落了弓立即撒放的射擊精度(這對(duì)AI影響不大),會(huì)讓玩家們射腳或是盾邊區(qū)域變得更難(但不是不行能)。 僅限多人模式: 拉弓對(duì)準(zhǔn)會(huì)更早變得禁絕(這會(huì)縮短最佳的射擊機(jī)緣,假如弓已經(jīng)拉開了,那提前對(duì)準(zhǔn)結(jié)果會(huì)更好些)。 移動(dòng)時(shí)弓射得更禁絕了。 其他戰(zhàn)斗改觀 調(diào)高了踢人的動(dòng)畫時(shí)間(給敵手更長(zhǎng)時(shí)間回響,同時(shí)也稍微淘汰了踢人的硬直)。 提高了抗碰撞性(更難把人推開): 提高了抗碰撞性的最小值(在快速移動(dòng)時(shí))。 提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移動(dòng)時(shí))。 站著不動(dòng)時(shí)的抗碰撞性穩(wěn)定。 這也會(huì)讓強(qiáng)行通過AI陣型變得更難。 調(diào)高了裝備兵器的動(dòng)畫時(shí)間: 這會(huì)讓切換兵器所用的時(shí)間稍微變長(zhǎng)。 兵器入鞘不受影響。 移動(dòng) 低落了作戰(zhàn)時(shí)的移動(dòng)速度 (會(huì)讓決戰(zhàn)更難參與或逃離)。 提高全速跑的速度。 提高了到達(dá)全速所用的時(shí)間。 輕微上調(diào)了退卻速度。 輕微上調(diào)了戰(zhàn)斗事后開始加快的時(shí)間。 馬此刻更容易轉(zhuǎn)向。 騎馬移動(dòng)與戰(zhàn)斗 稍微耽誤了騎槍沖刺的籌備動(dòng)畫時(shí)間。 淘汰了騎槍沖刺在右側(cè)進(jìn)攻范疇的角度。 低落了坐騎發(fā)生“撞臉”動(dòng)畫所需要的速度和角度。 馬匹此刻假如驀然沖撞到物體上會(huì)起揚(yáng)。 調(diào)高了馬匹撞人所需要的速度(這會(huì)讓撞碾更難,而且此刻撞人會(huì)比碾人更常見了,同時(shí)步兵也需要更好的協(xié)作共同,才氣對(duì)騎兵沖鋒取得優(yōu)勢(shì))。 低落了拒馬所需的傷害閾值。 長(zhǎng)矛此刻可拒馬的角度變得更大。 僅限多人模式: 騎術(shù)較低的兵種在馬背上會(huì)表示得糟糕一些 (靈活性差,速度慢)。 其它 上調(diào)了跌落傷害。 修復(fù)了一把被撿起第二次的兵器會(huì)在很遠(yuǎn)的處所生成的bug。 遭遇戰(zhàn) 最大金額改觀為380。 兵器竄改 將所有兵器適配了全新的戰(zhàn)斗參量(在測(cè)定其表示后會(huì)從頭調(diào)解)。 輕微上調(diào)了巴旦尼亞斧的傷害。 低落了瓦蘭迪亞軍用鎬的傷害。 輕微低落了斯特吉亞斧的傷害。 輕微提高了長(zhǎng)槍的傷害。 提高了所有騎槍的傷害,以適應(yīng)全新的騎槍沖刺公式和價(jià)值改觀。 擲石: 石頭量上調(diào)到20。 拋擲速度由40提高到45。 低落了標(biāo)槍的傷害。 低落了斯特吉亞魚叉的傷害。 低落了鉤鐮的傷害。 斯特吉亞飛斧的數(shù)量由4下調(diào)到3。 兵種竄改 輕微上調(diào)了所有散兵和攻擊兵的速度。 所有重步兵的初始盾牌變?yōu)檩p型弱化的巨盾。 所有馬匹的生命值上調(diào)20。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/30404.html (責(zé)任編輯:admin) |