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我的勇者全方位分析噬魂鬼爪(2)

2020-12-28 10:49 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::[db:關(guān)鍵字]168/114*((700+814)/700)*1.1*1.4=44.2%44% 從而得到3星后噬魂鬼爪普攻數(shù)據(jù)會由39%武器傷害提升到44%武器傷害 測試二 測試目地瘋藤亂舞,詭術(shù)玩偶,易傷狀態(tài)加成之

168/114*((700+814)/700)*1.1*1.4=44.2%≈44%

從而得到3星后噬魂鬼爪普攻數(shù)據(jù)會由39%武器傷害提升到44%武器傷害

測試二

測試目地瘋藤亂舞,詭術(shù)玩偶,易傷狀態(tài)加成之間是何關(guān)系,并且重新測試一次冰緩,冰緩易傷,還有元素羈絆的元素傷害。

測試號屬性

變量元素羈絆

變量3星詭術(shù)玩偶

變量易傷,冰緩

由于噬魂鬼爪的魂力覺醒特效是固定傷害,用來測數(shù)據(jù)是最舒服的,因為沒有傷害上下限。

測試時準備好各種細節(jié),然后由于要觸發(fā)3星玩偶,所以要把鬼爪放到玩偶后一欄方便切換

第一組正常普攻2次

單次最高傷害1621

第二組詭術(shù)玩偶(發(fā)現(xiàn)新東西,人偶有輸出,回頭測測,暫時無視←_←)

1783/1621=1.09993≈1.1

第二組增加變量易傷

1961/1783=1.09983≈1.1

1961/1621=1.2097≈1.21

結(jié)論人偶的受傷加成不屬于易傷系列

第二組增加瘋藤亂舞變量

1945/1783=1.0908

1945/1621=1.1998≈1.2

結(jié)論詭術(shù)玩偶和瘋藤亂舞的受傷加成屬于單獨一系

第二組總結(jié),受到傷害增加詞條可以看做2系,一種易傷類(比如易傷debuff),額外易傷類(詭術(shù)玩偶,瘋藤亂舞)

第三組元素羈絆

1734/1621=1.06971≈1.07

第四組冰緩(老朋友了(๑°3°๑))

1734/1621=1.06971≈1.07(與描述不符啊偷偷用戰(zhàn)士空手天墜測了加成卻是1.82)

增加變量元素羈絆

1847/1621=1.13942≈1.14

1847/1734=1.06516

結(jié)論魂卡元素傷害即為全系元素傷害加成。 [db:關(guān)鍵字]http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/41103.html

(責任編輯:admin)

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