摘要::[db:關(guān)鍵字]168/114*((700+814)/700)*1.1*1.4=44.2%44% 從而得到3星后噬魂鬼爪普攻數(shù)據(jù)會由39%武器傷害提升到44%武器傷害 測試二 測試目地瘋藤亂舞,詭術(shù)玩偶,易傷狀態(tài)加成之
168/114*((700+814)/700)*1.1*1.4=44.2%≈44% 從而得到3星后噬魂鬼爪普攻數(shù)據(jù)會由39%武器傷害提升到44%武器傷害 測試二 測試目地瘋藤亂舞,詭術(shù)玩偶,易傷狀態(tài)加成之間是何關(guān)系,并且重新測試一次冰緩,冰緩易傷,還有元素羈絆的元素傷害。 測試號屬性 變量元素羈絆 變量3星詭術(shù)玩偶 變量易傷,冰緩 由于噬魂鬼爪的魂力覺醒特效是固定傷害,用來測數(shù)據(jù)是最舒服的,因為沒有傷害上下限。 測試時準備好各種細節(jié),然后由于要觸發(fā)3星玩偶,所以要把鬼爪放到玩偶后一欄方便切換 第一組正常普攻2次 單次最高傷害1621 第二組詭術(shù)玩偶(發(fā)現(xiàn)新東西,人偶有輸出,回頭測測,暫時無視←_←) 1783/1621=1.09993≈1.1 第二組增加變量易傷 1961/1783=1.09983≈1.1 1961/1621=1.2097≈1.21 結(jié)論人偶的受傷加成不屬于易傷系列 第二組增加瘋藤亂舞變量 1945/1783=1.0908 1945/1621=1.1998≈1.2 結(jié)論詭術(shù)玩偶和瘋藤亂舞的受傷加成屬于單獨一系 第二組總結(jié),受到傷害增加詞條可以看做2系,一種易傷類(比如易傷debuff),額外易傷類(詭術(shù)玩偶,瘋藤亂舞) 第三組元素羈絆 1734/1621=1.06971≈1.07 第四組冰緩(老朋友了(๑°3°๑)) 1734/1621=1.06971≈1.07(與描述不符啊偷偷用戰(zhàn)士空手天墜測了加成卻是1.82) 增加變量元素羈絆 1847/1621=1.13942≈1.14 1847/1734=1.06516 結(jié)論魂卡元素傷害即為全系元素傷害加成。 [db:關(guān)鍵字]http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/41103.html (責任編輯:admin) |
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