摘要::陰陽(yáng)師,冰冷之海,總結(jié):花鳥卷削弱前,應(yīng)該是S級(jí)式神,削弱后A級(jí)。依舊是斗技里最強(qiáng)的治療式神。PVE也好用,抽到的話,是輔助中可以優(yōu)先升6的。 二、兵勇: 削弱以后
總結(jié):花鳥卷削弱前,應(yīng)該是S級(jí)式神,削弱后A級(jí)。依舊是斗技里最強(qiáng)的治療式神。PVE也好用,抽到的話,是輔助中可以優(yōu)先升6的。
二、兵勇:
削弱以后兵勇在石化狀態(tài)下總速度降低40%,但當(dāng)對(duì)方全部解除嘲諷時(shí),速度會(huì)回復(fù)。
另外,這個(gè)減速狀態(tài)己方驅(qū)散式神不能驅(qū)散。
原本200速度的兵勇,實(shí)話以后只有120速度了。感官上影響極大。
但在體驗(yàn)服的斗技實(shí)戰(zhàn)中, 我的體會(huì)是兵勇并沒有達(dá)到“已經(jīng)廢了”的程度——
如果對(duì)方整體速度較快或者用雨女/蟲師驅(qū)散,那么兵勇解除減速后配合鐮鼬還是能跑上來補(bǔ)控的。面對(duì)沒有驅(qū)散的陣容時(shí),就算速度降低很多,依舊可以對(duì)對(duì)方陣容造成很大的影響。而且這次更新兵勇自身的肉度也加強(qiáng)了。
當(dāng)然,如果對(duì)方用了數(shù)珠,原本打數(shù)珠效果就不好的兵勇,削弱后就更本克了。因?yàn)閿?shù)珠都是隊(duì)友跑到終點(diǎn)時(shí)進(jìn)行驅(qū)散,這個(gè)過程中兵勇一直有減速狀態(tài)。
綜合來看,兵勇在當(dāng)前環(huán)境下,應(yīng)該算是一個(gè)綜合質(zhì)量不錯(cuò),但不OP的A級(jí)式神。削弱后應(yīng)該處于B和C之間的質(zhì)量,還能用,但除非你是般兵荒川這樣的陣容,且御魂比較好,否則用兵勇的時(shí)盡量繞開數(shù)珠。
一、青行燈:
1、加強(qiáng)點(diǎn):
a、是否觸發(fā)免火的被動(dòng) 技能【明燈】 是在式神行動(dòng)前來判定。這一點(diǎn)的可操作性比以前強(qiáng)了很多。也是這次加強(qiáng)的一個(gè)核心點(diǎn)。
b、觸發(fā) 【明燈】 的式神會(huì)根據(jù)當(dāng)前鬼火提高傷害,最高8火*5%=40%增傷。
c、被動(dòng)觸發(fā)幾率提高,最高在0火時(shí)觸發(fā)有40%的概率。
2、技能機(jī)制測(cè)試:
a、荒在有幻境的情況下,觸發(fā)【明燈】,如果當(dāng)時(shí)有8火,那么【天罰-月】可以打出無消耗的8段傷害,且該傷害增加40%。如果當(dāng)時(shí)是0火,那么打1段。但實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)搭配并不會(huì)出現(xiàn)特別逆天的奇效,因?yàn)楣砘鹪蕉?【明燈】觸發(fā)幾率越低,8火時(shí)只有40%-24%=16%。但也可以考慮用。
b、鴆、一目連這類有兩個(gè)主動(dòng)技能的式神,一旦觸發(fā) 【明燈】,兩個(gè)技能都是0火。
c、招財(cái)比 【明燈】先進(jìn)行判定,也就是說當(dāng)某個(gè)帶了招財(cái)?shù)氖缴裥袆?dòng)時(shí),同時(shí)觸發(fā)的 【明燈】和招財(cái),那么該式神該回合造成傷害時(shí),受到 【明燈】增傷的效果也會(huì)把招財(cái)增加的那2火算上,比如原本你有4火,招財(cái)式神行動(dòng)時(shí)鬼火變成了4+2,那么該次傷害會(huì)增加6X5%=30%的傷害(來源于 【明燈】 )。不過由于適合帶招財(cái)?shù)妮敵鍪缴窈苌?,且增?0%傷害收益并不高,這個(gè)測(cè)試意義也不是很大。
3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂推薦:
a、先手速攻隊(duì):由于其輸出低,所以沒辦法代替你陣容中的輸出式神。由于回火不穩(wěn)定,所以在追求第一回合秒人的這種隊(duì)伍里,沒辦法完全代替輝夜姬。不過也可以嘗試一些特殊陣容,比如 1速散件/招財(cái)鐮鼬、2速度火靈鐮鼬、3速晴明、4速破勢(shì)輸出(玉藻前)、5速招財(cái)青行燈、尾速輸出(妖刀/荒 )?;蛘邘駱?,速度排序靠后用疾風(fēng)。 陰陽(yáng)師,冰冷之海,http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/49493.html
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