摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5.6更新了什么,騎馬與移除了玩家經(jīng)常被卡住的位置,為調(diào)整遠(yuǎn)程與非遠(yuǎn)程之間的平衡性,一些高地現(xiàn)在無法到達(dá)。 服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò) 修復(fù)了玩家在大廳被舉報后發(fā)生的崩潰。 修復(fù)
·移除了玩家經(jīng)常被卡住的位置,為調(diào)整遠(yuǎn)程與非遠(yuǎn)程之間的平衡性,一些高地現(xiàn)在無法到達(dá)。
服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)
·修復(fù)了玩家在大廳被舉報后發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了我的獎?wù)陆缑娴谋罎ⅰ?/p>
·修復(fù)了回合轉(zhuǎn)換時發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了對戰(zhàn)結(jié)束后發(fā)生的崩潰。
·(領(lǐng)軍模式)修復(fù)了玩家死后控制隊友時陣列安排沒有實施的問題。
用戶界面
改動
·現(xiàn)在家族頁面可以看到家族成員的在線狀態(tài)。
·增加了最近的游戲頁面的說明。
修復(fù)
·各種小調(diào)整與修復(fù)。
·修復(fù)了聯(lián)機(jī)模式中盔甲的外觀錯誤。
·修復(fù)了成為小隊隊長時建議邀請按鈕沒有改變的問題。
通用
崩潰
·修復(fù)了關(guān)閉游戲時發(fā)生的崩潰
·修復(fù)了點(diǎn)擊‘選項’按鈕時發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了回訪過程中發(fā)生的崩潰,修復(fù)了設(shè)備調(diào)用AI代碼導(dǎo)致的崩潰。
·修復(fù)了清理已死亡的騎兵馬匹時發(fā)生的崩潰。
美術(shù)
·修復(fù)了紋理流導(dǎo)致減少紋理的一個系統(tǒng)錯誤。
·改進(jìn)了遠(yuǎn)距離植被的淡出淡出效果。
用戶界面
·改進(jìn)了UI縮放的質(zhì)量
·將"ui_debug_mode"移動到了user_config,便于玩家可以使用Gauntlet XMLs的熱加載功能。
·(作弊啟用時)切換UI命令綁定到了快捷鍵CTRL + ALT + F10。
·添加了 "DependentVersion"(依賴模組的版本) 到 SubModules 標(biāo)簽下的 DependedModules 中。 如果 DependentVersion 與當(dāng)前安裝的版本不匹配,則在啟動游戲時會彈出警告。
·“城齒”這條文本再也不會在你看著它的時候顯示了。
·添加了提示不是最新驅(qū)動的提醒消息。
·進(jìn)入游戲時的初始加載界面不再是白色,現(xiàn)在是黑色。
·修復(fù)了游戲無限加載的錯誤。
性能
·改進(jìn)了場景與戰(zhàn)斗的加載時間。
·降低了GPU與CPU的占用率。
·改進(jìn)了地形渲染的性能。
·修復(fù)了各種CPU的緩存泄露。
·優(yōu)化了任務(wù)中的腳本對象。
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